lunes, 27 de marzo de 2017

Cartas de Blindajes

Hace ya más de un año, publiqué una versión preliminar de cartas de blindajes. Incluía aquel documento los blindajes que se encuentran en los manuales básicos, y desde mi punto de vista no hacía falta ni uno más. Incluso me sobraba el generador de escudo personal, aunque estaba incluido; menos mal que suele ser un producto caro, escaso y de poco rendimiento, no algo que los jugadores puedan llevar. Los generadores de escudo siempre son grandes y aparatosos, incluso lo usados por la infantería o en nidos de artillería. Los escudos personales quedan bien en los videojuegos, pero no en el universo de Star Wars, quizás quitando el caso concreto de un antagonista de calibre con grandes recursos económicos en un momento de importancia en una aventura, pero no debe ser algo que puedan adquirir los jugadores fácilmente.


Con el paso del tiempo y si se juega mucho, los jugadores se ven envueltos en situaciones que requieren un equipo especifico, equipo que probablemente no vuelvan a usar, pero tiene su minuto de gloria. Por ello, ha llegado el momento de ampliar el número de cartas de blindajes y ya que me iba a poner a hacerlo, también era un buen momento de mejorar unas cuantas cosas:
  • Mejorar la portada. 
  • Mejorar los créditos. 
  • Unificar el arte de las cartas. 
  • Usar colores canon para los símbolos de los dados. 
  • Unificar tamaño de letra, dentro de lo posible. 

Y lo más relevante, se han añadido 9 blindajes oficiales de diferentes suplementos, que si consideró óptimos con mi estilo de juego y con una ambientación Star Wars fidedigna.

Podéis adquirir los nuevos blindajes aquí.

miércoles, 22 de marzo de 2017

Precios de Dungeons & Dragons 5ª Edición

Continuamos con más datos de la noticia de la semana. EDGE acaba de hacer público el precio y fecha de salida de los manuales básicos y la caja de inicio:


Septiembre 2017: Caja de inicio 24.99€ y Manual del Jugador 49.99€


Octubre 2017: Manual de monstruos 49.99€


Noviembre 2017:
Guía del Dungeon Master 49.99€

En mi opinión los manuales son caros, la caja de inicio me imagine que sería ese precio, pero pensaba que los manuales se quedarían en 35€ o como mucho 40€. Teniendo en cuenta que son necesarios los tres libros, es un desembolso excesivo, más si consideramos que:
  • Llega tres años tarde, y la gente no es tonta, terminará habiendo una 6ª Edición. Mucha gente sabe que la vida útil de esta edición en castellano va a ser corta. 
  • Esta paupérrima idea de sacar el juego a otros idiomas con tanto desfase temporal, hizo que muchos aficionados adquirieran el libro en inglés. Excelente maniobra por parte de Wizards/Hasbro para vender más, pero implica que esos jugadores que ya lo tienen en inglés no van a volver a desembolsar tanto dinero… al menos la mayoría. 
  • Hay interesantes alternativas gracias al SRD, en especial la versión de la editorial Nosolorol en su entorno de campaña Voldor, que lo poco que se ha visto en cuanto a ilustraciones e ideas pinta bonito y original, si se incluye en un único manual de unos 50 euros con pdf incluido puede que den la sorpresa. 

Y ahora os voy a contar una historia:

Hace unos años, cuando se anunció Pathfinder en castellano, yo esperaba ilusamente que la 5ª Edición saliese en castellano más o menos a la par, quizás unos meses más tarde. Me esperaría y me descantaría por uno u otro como mi nuevo juego de temática medieval fantástica; siempre dirijo dos juegos, uno de ciencia ficción y otro medieval fantástico.

Al final, se anunció que D&D no se iba a sacar en otros idiomas y tuve la suerte de que me toco el manual básico de Pathfinder en un sorteo, así que la decisión fue tomada. Posteriormente adquirí la pantalla del DJ, el bestiario, la guía del Mar interior y “El señor de las Runas”.

Paso el tiempo y, aun así, todavía tenía la esperanza de ver D&D 5E en castellano e incluso comprarlo. Pero nada cambio, y encima se cruzó por el camino “Clásicos del Mazmorreo” juego que me enamoró al instante y que cuando supe que íbamos a tener la ocasión de disfrutarlo en castellano no dudé, tenía que apoyar ese proyecto. Actualmente es el otro juego, junto a Star Wars, que llena mis escasos momentos de DJ e impulsa mis creaciones.

Ahora que no juego por carencia de jugadores, con CdM apenas usado, sale la noticia de que al fin llega el Dragón, y son 150€ mínimo (luego toca pantalla, aventuras...).Ya no me quedan ganas y peor aún, no hay dinero. Aunque mi situación laboral cambiase a mejor y de repente volviese a jugar con más frecuencia, no adquiriría el juego. Amo D&D, pero no ha sabido corresponderme en estos últimos años, aunque pudiera no querría comprarlo, más viendo alternativas como la que plantea Nosolorol y su “Voldor”.

Anuncio Oficial de Dungeons & Dragons 5ª Edición en Español.

Se llevaba tiempo dando a entender en diferentes blogs que la 5ª Edición de D&D saldría a lo largo de este año en castellano, blogs cuyos autores están metidos en la industria rolera profesional nacional o tienen buenos contactos en varias editoriales. El rumor ha dejado de serlo y al fin se ha dado el anuncio oficial de la traducción del juego a diferentes idiomas, lo podéis leer aquí.


Gale Force Nine será la encargada de coordinar las diferentes traducciones europeas hechas por editoriales autóctonas de cada país. Visitando su página web, podemos ver las diferentes empresas encargadas y en España la editorial que se encargará de D&D será EDGE. Por un lado, es una excelente noticia pues EDGE trabaja muy bien, sacando libros con pocas erratas y que son sólidos con una buena encuadernación, según mi experiencia personal. El lado negativo es que una linea de juego nueva, además siendo D&D, supone un mayor volumen de trabajo que conllevará el descuido de otras líneas editoriales, más si las ventas de las mismas aportan poco beneficio. Con el tiempo veremos hasta qué punto D&D afecta a la salida de material y suplementos para Star Wars o la futura 7ª Edición de “La llamada de Cthulhu”.

El material que está proyectado sacar por el momento es: Player’s Handbook, Dungeon Master’s Guide, Monster Manual, and the D&D Starter Set, as well as accessories created by Gale Force Nine (such as spell cards and Dungeon Master’s screens).

Por su parte EDGE, ha hecho también un comunicado oficial, que os reproduzco a continuación:

Edge publicará D&D en español

Vuelve el juego de rol más importante del mundo, Dungeons & Dragons

Estamos orgullosos de anunciar por fin que Dungeons & Dragons 5ª Edición, en todo su esplendor, se incorpora a nuestro catálogo. Wizards of the Coast acaba de anunciar la edición de Dungeons & Dragons en varios idiomas, la Caja de Inicio en primer lugar, seguida por la Guía del Dungeon Master, el Manual del Jugador, el Manual de Monstruos, y más adelante la Pantalla del Dungeon Master, todos los títulos que forman el núcleo de la 5ª Edición de Dungeons & Dragons, están en nuestro plan de publicaciones para este año ya que vamos a encargarnos de la edición española.

En esta edición se han hecho las cosas de forma diferente, incluyendo las traducciones, se ha buscado que la calidad, consistencia, cuidado y apoyo a la comunidad que tiene la edición en inglés también exista en el resto de idiomas.

Un equipo de traductores dirigido por +Rodrigo García Carmona se encarga de que los textos tengan el nivel de calidad que Dungeons & Dragons se merece, y nuestro equipo de maquetadores está haciendo un enorme trabajo para que puedas tener en tus manos los libros en las fechas previstas.


La cosa pinta bien, y parece ser que en verano tendremos ya el material básico en las tiendas. Desde Caballeros de Ren seguiremos informando de futuras novedades.

HISHE Rogue One

¿Cómo debería haber acabado Rogue One? Pues precisamente como lo hizo en el cine. Este es con diferencia el peor vídeo de HISHE sobre Star Wars y uno de los peores que han hecho en general. No tiene gracia ninguna, es una sucesión de “What if…” que responden a gusto personales, algunos bastantes infantiles y que no mejorarían la película.

Los pocos gags que si hacen referencia a supuestos fallos, como en otras ocasiones, son fruto de fijarse muy poco en la película y en ir a hacer sangre de donde no hay. Muchos son arbitrarios, y aunque en trabajos anteriores fue por desconocimiento de la ambientación o mundo donde se desarrolla la historia, lo cual sería excusable, en el vídeo en cuestión son fruto de una carencia de sentido común.

Me ha parecido realmente malo en comparación a trabajos anteriores de Star Wars o películas recientes como “Dr. Extraño”. Tenéis a continuación el vídeo para que podáis juzgar por vosotros mismos.


miércoles, 15 de marzo de 2017

Jedi rebelde

"Jedi rebelde" es una mini-aventura de Star Wars para cuatro jugadores, o one shot que suena más guay. Como prometí, lo siguiente que haría después de la "Campaña del Guardián Oscuro" sería algo más liviano, ideal para una o dos tardes de partida.


Ambientada 12 años después de la batalla de Yavin, los PJs son contactados por el Maestro Jedi Luke Skywalker para ayudarlo a localizar y capturar a un estudiante Jedi que ha desaparecido y posiblemente se haya pasado al Lado Oscuro.


Esta aventura, al igual que "Jungla de metal", se trata de la adaptación de una aventura que público Wizards of the Coast en su web en la época que tenían los derechos de Star Wars y el juego vigente era "Star Wars d20 revised". Aventuras cortas sin arte, mapas y casi sin estadísticas que siempre requerían de poseer ciertos libros donde estaban los mapas y las estadísticas de los minion. Pese a ello, eran entretenidas y gratuitas, una iniciativa que hay que agradecer.

También, al igual que "Jungla de metal", no es una adaptación fidedigna, hay muchas cosas que no me gustan en la original y que he cambiado, a parte de añadir mapas, estadísticas y arte. Tampoco ayuda el hecho de que estas aventuras estaban escritas en un inglés poco ortodoxo, al que si añadimos la jerga habitual de la saga, es un coñazo a la hora de ser traducido, así que no os extrañe si la aventura tiene poco que ver con la versión para d20.

Por último, indicar que esta aventura tiene una continuación llamada "Nightsaber", que también adaptaré al nuevo sistema y a mi estilo personal.

El Jedi rebelde aquí.

lunes, 13 de marzo de 2017

Cartas de naves y vehículos 8.0

Hacía ya tiempo desde la última entrega, pero cada vez quedan menos naves y vehículos interesantes, y aún menos son los que tienen alguna ilustración que poder usar para diseñar la carta.


La edición número 8 con sus novedades aquí.

lunes, 6 de marzo de 2017

Star Wars Celebration

La Star Wars Celebration de 2017 se celebrará el próximo 13 de abril en Orlando, Florida. Este año será un evento realmente especial pues se celebra el 40 aniversario de Star Wars.


En dicho evento se podrá ver seguramente las primeras imágenes de “Star Wars: Los últimos Jedi”, aunque se ha rumoreado que probablemente no se trate de un tráiler sino un vídeo detrás de la cámara, de modo similar a como ocurrió con Rogue One el año pasado. El primer teaser tráiler no vería la luz hasta principios de mayo coincidiendo con el estreno de “Guardianes de la Galaxia vol.2”, que se estrena en USA el 5 de mayo 2017; así que en “May the 4th (be with you)” seguramente ya podremos catarlo.

Lo que si se ha confirmado es que se han rodado alguna de las escenas de la película con cámaras IMAX. También se anuncia que Disney e IMAX renuevan su acuerdo hasta 2019, cosa que no es de extrañar pues, según el director de la película Rian Johnson, el Episodio IX estaría grabado íntegramente con dichas cámaras.

Marc Buhaj, vicepresidente senior de Disney XD, ha confirmado que “Star Wars Rebels” ha sido renovada para una cuarta temporada que empezará el próximo otoño.


Los visitantes de la Star Wars Celebration podrán ver en exclusiva el primer episodio de la nueva temporada, ya que la tercera temporada emitirá su último capítulo el próximo sábado 25 de marzo.

jueves, 2 de marzo de 2017

Último Juego

Después de algunas vicisitudes técnicas, consistentes en rotura de disco duro y tener que rehacer unas 40 páginas que ya estaban acabadas y maquetadas, he finalizado “Último Juego”.


Último Juego es el cuarto libro de “La Campaña del Guardián Oscuro” y también el final de dicha epopeya. Si el primer libro “Guardián Oscuro”, a parte del inicio de la campaña, tenía un valor extra como entorno de campaña. El libro que nos ocupa, aparte de finalizar la historia, está escrito de tal modo que podría considerarse un sandbox. Describe con todo lujo de detalle un planeta donde vivir interesantes aventuras, tanto durante el desarrollo de la campaña como a posteriori.

Este libro ha tenido un trabajo considerable, pues al ser el final es donde se aglutinan los enfrentamientos de alto nivel y los enfrentamientos masivos característicos de Star Wars, con grandes flotas de combate y numerosos cazas estelares. Y a la par que la batalla estelar, no puede faltar el choque de infantería entre ambos bandos en la superficie del planeta. Muchísimas estadísticas y un horror que además me ha tocado hacer dos veces. Lo próximo que escriba garantizo que será más liviano.


Otro asunto que ha supuesto un desafío es que, de los cuatro libros, es el que más cambios tiene con el original de WEG. Bien por incompatibilidad de las reglas o bien por gusto personal; algunos de los cambios:
  • Las reglas de Ta-Ree, no eran aplicables y además nunca me gusto el enfoque que le dieron de conjuros mágicos. La magia Ta-Ree, aunque sus usuarios la consideren hechicería sigue siendo la Fuerza, sus efectos no pueden variar de lo ya visto cinematográficamente ni puede ser superior al poder de un usuario de la Fuerza. Así que lo he cambiado bastante por algo más coherente y en mi opinión más fidedigno.
  •  En la batalla espacial y terrestre, he cambiado en gran medida los encuentros simplificándolos y reduciendo el número de participantes. También he cambiando naves por modelos canónicos, implica no tener que inventarme las estadísticas y facilitan añadir arte. 
  • Aprovechando los cambios, he estructurado mejor las batallas. En el original, especialmente la batalla espacial, la contienda es caótica y con fallos garrafales. Ejemplo: Tenemos dos navíos rivales, que cumple su función y no se les vuelve a mencionar, desaparecen por arte de magia. No es un caso aislado; este tipo de fallos son frecuentes cuando la aventura se escribe entre tantos autores. Como hay naves que desaparecen pues en su lugar no paran de añadir y de añadir cada vez más nave… parece un circo, espero que ahora se entienda mejor y el ritmo de los encuentros sea más dinámico. 
Con este libro al fin he completado la adaptación al nuevo sistema de “La Campaña del Guardián Oscuro”, una de las mejores campañas de cualquier juego de rol y probablemente lo mejor que público WEG para su edición de Star Wars.

El “Último Juego” aquí.