viernes, 19 de enero de 2018

Star Wars Rebels Mid-Season 4T

Vivimos en una época de consumismo desenfrenado en que la publicidad nos aborda de manera bestial e incluso personalizada, pues las empresas tienen acceso a nuestras preferencias, de que nos informamos y que productos buscamos en la red.

Esta locura abarca también al consumo audiovisual donde hemos pasado del tráiler, a la locura del teaser de un tráiler con cuenta atrás como si fuese el estreno más extraordinario. Otro invento similar es el tráiler de Mid-season de las series durante el parón invernal. Pero en este caso es Star Wars así que dejaros llevar y caer en la trampa, lo merece:


Este es el tráiler de los episodios finales de Rebels, una serie que ha tenido un buen hacer y grandes ideas, con fallos por supuesto, pero en su conjunto un producto de gran calidad. Lo que vendrá después en el campo de la animación, solo Disney lo sabe.

Emotivo póster, se nos acaba Rebels.

El próximo 24 de febrero retomará su emisión para emitir los siete episodios que le quedan para terminar su cuarta y última temporada.

miércoles, 17 de enero de 2018

La Dama de Argland

Hace una semana:

Jugador anónimo: Tío, que pasa con las partidas de CdM.

Asram: No sé, ¿pasa algo?

Jugador anónimo: Pues llamándose Clásicos del Mazmorreo, se supone que deberíamos estar desvalijando dungeons, y solo nos haces partidas lineales en que no pisamos mazmorras.

Asram: No es verdad, os dirigí un sandbox hace un mes.

Jugador anónimo: Pero en una ciudad y era todo el rato conspiraciones e investigación. Queremos una mazmorra, como las aventuras que nos hacia hace 5 años.Tumbas, ruinas, templos llenos de monstruos con trampas ingeniosas, acertijos y grandes tesoros. Ya sabes, a lo Gygax.

Asram: ...a lo Gygax, ¿no? Vale, concedido.

Una semana después, el personaje del jugador anónimo murió en una ingeniosa trampa de la Ciudadela de Argland.


Ciertamente, reconozco que me he tomado con calma escribir mi primer dungeon para CdM, pero es que hacer un buen dungeon es más difícil de lo que parece. Lo más fácil de escribir son los sandbox, pero suelen ser los más difíciles de dirigir, o mejor dicho, son difíciles de desarrollarlos sin que se estanque el ritmo de la aventura y, sobre todo, cuesta evitar que los jugadores se dediquen a otras cosas en vez de salvar el reino.

Pues aquí tenéis, en rigurosa exclusiva para CdM, "La Dama de Argland":

Un grupo de bandidos han atacado y matado a todos los miembros de una familia en una granja al sur, la barbarie y sadismo mostrado no es fruto de hombres sino de bestias. Rápidamente los bravos soldados de Roca Blanca dieron con el rastro de los villanos hasta su guarida, un lugar bien conocido por los lugareños, cuna de superstición y mitos, la ciudadela de Argland; un baluarte élfico abandonado siglos atrás.

Los soldados, llenos de aprensión por historias escuchadas a los lugareños borrachos en las tabernas, o bien porque ellos mismos ya han oído esas historias en la niñez; enviaron un soldado de vuelta a la ciudad indicando la ubicación de los forajidos y solicitando refuerzos ante la difícil situación de asaltar un enclave protegido. La guarnición esta al mínimo y el comandante Lucas Blum no puede prescindir de ningún hombre en este momento, pero tampoco puede ignorar a sus hombres abandonándolos a una suerte incierta.

Los aventureros han empezado a hacerse una reputación en el lugar y Blum decide contratarlos para ayudar a sus hombres y dar caza a los bandidos. Tras un día de viaje, por tierras donde el peligro y la aventura pueden surgir del siguiente recodo del camino, los PJs llegarán a la ciudadela llena de misterios y aventuras.

Esta aventura es la continuación directa de mi partida embudo para nivel 0, “Perras del Averno” que podéis descargar en su entrada original aquí

"La Dama de Argland" es una aventura totalmente original creada por mí pero, con el fin de aligerar el trabajo, he aprovechado mapas para crear el dungeon, algunas líneas de texto y nombres de uno los excelentes suplementos que saco Iron Crown Enterprises para MERP, cuando tenían los derechos de la Tierra Media. Reutilizar esos mapas me aligera mucho la carga de trabajo, aunque he tenido que corregir erratas en dos de ellos. Pese a las abundantes erratas en los suplementos para MERP; ha sido una gran experiencia que me ha permitido trabajar muy rápido y hacer un dungeon de gran extensión. Seguramente repita esta política de trabajo en la siguiente aventura que ya he empezado a perfilar.

"La Dama de Argland" es una aventura larga, bastante más de lo que aparenta, y os llevará varias sesiones completarla. No llega al nivel de ingenio y maldad de los dungeons de Gygax, pero tiene algunos momentos de calidad que pueden desesperar a los jugadores. También recompensa en gran medida a los jugadores, pues tiene muchos encuentros que perfectamente pueden otorga un total de más de 60 px, lo que implicaría que un personaje de nivel 1 al acabar la aventura será de nivel 2. La siguiente aventura que publicaré será para PJ de nivel 2-3.

A continuación, un par de aclaraciones:
  • En las partidas de CdM no entregues mapas a los jugadores. Uno de los jugadores debe realizar la labor de cartografiar el mapa como siempre se ha hecho, y debe hacerlo bien o seguramente se perderán con nefastas consecuencias. En la aventura que nos ocupa eso no pasa, o no debería al ser básicamente una torre sobredimensionada; pero en la siguiente aventura sí, por lo que deben ir pillando buenos hábitos. 
  • Los encuentros no están equilibrados, tal como ocurre en las aventuras de la OSR y las que acompañaron al D&D en sus inicios, así como se indica en el manual de CdM. Hay monstruos muy superiores a los jugadores, de los cuales es mejor huir, y aunque siempre añado alguna forma de derrotarlos mediante el ingenio, eso no quita tener sentido común y ser precavidos.
  • Roca Blanca es una creación totalmente original y será la ciudad desde que partirán los PJs en busca de aventuras hasta el nivel 4, a partí de ese punto seguramente pasemos a una urbe mayor. Roca Blanca, se irá desarrollando paulatinamente con cada aventura jugada.

La “Dama de Argland” se encuentra aquí.

Para finalizar, deciros que hasta pasado el 5 febrero no se publicará material nuevo ni artículos elaborados. Noticias sí, pues no me suponen más de 5 minutos de trabajo. El motivo es un examen de oposiciones el día 4 que, de superarlo y obtener una plaza, me libraría de tener que irme al exilio a trabajar, lo cual también es beneficioso para el blog y su alimentación. Así que rezar al gran Cthulhu, sacerdote de los primigenios; o realizar sacrificios a los Señores del Caos, falta me va a hacer.

viernes, 12 de enero de 2018

Conan regresa a Marvel

Hoy es el día de Conan sin duda, le menciono hace unas pocas horas en una entrada y ahora me entero de esto:

Marvel Entertainment y Conan Properties International han llegado a un acuerdo sobre los derechos del personaje. En 2019, Conan volverá a la Casa de las Ideas.

Ilustración promocional de Esad Ribic.

C.B. Cebulski, editor en jefe de Marvel,  dice en la nota de prensa enviada: “Desde Barry Windsor-Smith hasta John Buscema o Neal Adams, una legendaria estirpe de increíbles artistas que dio vida a Conan en las páginas de los cómics de Marvel. Es un legado que ahora vamos a recuperar con el talento que tenemos preparado para el regreso del bárbaro cimmerio a principios de 2019. ¡Estamos emocionados!”.

A las palabras del editor le acompañan las del presidente de Conan Properties International, Fredrik Malmberg: “Estamos encantados de trabajar con Marvel y esperamos con ansias ver las nuevas aventuras de Conan en las tiendas. Como la editorial más conocida y creativa de la industria, creemos que Marvel encaja perfectamente con nuestras historias”.

Se trata de una gran noticia pues los más viejunos recordamos la excelente labor realizada por Marvel, siendo los cómics de Conan excelentes y enriquecieron al personaje a un nivel extraordinario, más allá de las novelas y relatos. Conan siempre ha tenido dos padres, su autor Robert E. Howard y Roy Thomas que aporto muchas de las mejores historias en viñeta sobre el personaje; durante muchos años durante finales de los 80 y principio de los años 90, el cómic de Marvel que más vendía no era Spider-man, o alguna colección mutante sino el cimmerio.

Por ahora no se sabe nada de qué proyecto va a emprender Marvel con el personaje, aunque si han publicado dos imágenes promocionales que acompañan este artículo. Hasta ahora los derechos los tenía la editorial Dark Horse, que ha publicado adaptaciones de los relatos del personaje desde el año 2.003. 

Ilustración promocional de Mike Deodato.

Me imagino que Marvel, recuperará la fórmula que le funciono en el pasado, varias colecciones ubicadas en diferentes momentos de la vida del bárbaro, e intercalarán adaptaciones del material de Howard con historias nuevas. Las posibilidades son infinitas, sobre todo porque habré la posibilidad a una posible adaptación cinematográfica por parte de Disney, lo que asegura un gran despliegue técnico y dinero para una producción a la altura del personaje.

Ira de brujo

"Ira de brujo" es una nueva aventura para Clásicos del Mazmorreo pensada para 6 jugadores de nivel 1-2. También puede jugarse con cualquier juego que use el sistema d20, con muy poco trabajo para adaptarla.

"Ira de brujo" está basada en una aventura gratuita llamada "Wolves in the Borderland" escrita por David Thomas y Umberto Pignatelli para el juego "Beast & Barbarians", aprovechando la traducción al castellano realizada por Óscar Estefanía, podéis encontrar dicha traducción en su blog.

La he adaptado porque el desarrollo de la misma, y los acontecimientos que contempla, me han recordado poderosamente a algunas aventuras de Conan el bárbaro; en las que el cimmerio provocaba la ira de algún siniestro brujo rencoroso, hecho que le ocurrió muchas veces en las múltiples colecciones de cómic que cuentan su epopeya.


Siendo tan similar a las aventuras vividas por Conan, "Wolves in the Bordeland" calza estupendamente con el espíritu de CdM, aplicándole los cambios habituales en las aventuras publicadas en “Caballeros de Ren”.

Por ubicación, esta aventura se puede jugar como continuación inmediata de "La casa de Margil", aventura de la que disponéis una nueva versión con los siguientes cambios:
  • Se ha cambiado el termino de DJ por el termino correcto usado en CdM que es Juez.
  • Se ha cambiado el termino de héroe, por PJ o aventurero. El motivo es que una de las premisas y pilares de Clásicos del Mazmorreo es que los PJs no son héroes, aunque en ocasiones se comportarán como tales. Cito: "No eres un héroe. Eres un aventurero: un saqueador, un cortabolsas, un martillo de herejes, un hermético hechicero que guarda secretos largamente olvidados. Buscas oro y gloria, arrebatándolos con espada y conjuro, bañándote en la sangre y la inmundicia de los débiles, los malvados, los diablos y los vencidos. Hay tesoros que saquear en las profundidades insondables y tienen que ser tuyos..."
  • Se han corregido varias erratas de ortografía.

La nueva versión de "La casa de Margil" la podéis conseguir en su entrada original aquí.

En cambio, la nueva aventura "Ira de brujo", la tenéis aquí.

viernes, 5 de enero de 2018

Hambre

Por que el Hambre es muy mala, no hay nada peor que pasar hambre.


Noche de Reyes, hora de un regalito que dice así:

Hace mucho tiempo, en una galaxia muy, muy lejana….

Pinett es una pequeña luna minera en el sector de Elrood que hasta ahora ha logrado escapar del interés del Imperio. Debido a su proximidad a varias rutas de especias que atraviesan el Borde Medio y el Borde Exterior, sus dos puertos espaciales generalmente permanecen llenos con cargueros que paran a repostar.

Recientemente, dos poderosas facciones económicas del satélite han comenzado a competir por el control de los puertos espaciales estableciendo un bloqueo planetario sobre Pinett. El objetivo de cada grupo es bloquear la capacidad del otro para controlar el comercio.

Este embargo mutuo no está favoreciendo a ninguna de las facciones, y las personas que viven en la luna y dependen de los puertos espaciales para su sustento están empezando a sufrir. Un grupo de desinteresados héroes, o quizás no tan desinteresados, son la última esperanza para la hambrienta población.


Pues sí, como dice la etiqueta de la entrada, se trata de otra aventura esta vez nueva. También tengo otra cocinándose a fuego lento, y en el congelador en diferentes etapas de desarrollo una docena.

Pero la que nos ocupa hoy, la podéis descargar aquí.

Qué paséis una gran Noche de Reyes y un mejor Día de Reyes, llenos de obsequios y escaso en carbón.