miércoles, 16 de mayo de 2018

Cartas de naves y vehículos 9.7

Entrega mensual de astronaves y vehículos, destacando la inclusión de las primeras estadísticas oficiales de Rogue One y Star Wars Rebels. Las novedades son:
  • Babosa espacial enorme: se lo que estáis pensando: ¡Esto no es una astronave, te has equivocado! Ciertamente no lo es, pero su tamaño y nivel de interacción si es a nivel de astronave, así que en FFG han tenido el sentido común de que tenga estadísticas como si de un vehículo espacial se tratarse. En mi opinión un acierto, ya que yo tuve la misma idea y en la aventura "Hielo y Tundra" hice lo mismo, aventura que actualizaré en breve con esta estadística, aunque la que escribí no difiere mucho y funciona perfectamente. A fin de cuentas, no todas las babosas espaciales van a ser iguales. 



  • Crucero pesado Acorazado: uno de esos cacharros nacidos en el antiguo universo expandido, creo que actualmente este fuera del canon. Aun así, este cacharro me gusta, tiene un buen diseño en consonancia con el material oficial. 
  • Crucero de batalla estelar Praetor II: una de esas gigantescas naves que tanto le gustan al Imperio y que a nivel de juego son un coñazo. 

Permitirme una reflexión: ¿Para qué tantos cañones y armas?

Son los destructores imperiales y ya tienen demasiados, vale que los turboláseres recargan lento y no se usan todos a la vez, pero aun así en las películas (y otros materiales) no usan ni una décima parte, salvo en bombardeos desde la órbita a bases terrestres o ciudades. Por este motivo, veo un acierto que en Rebels el Imperio use cruceros ligeros Arquitens y fragatas Gozanti; volviendo a convertir al Destructor Imperial en algo especial, temible y poco frecuente; como debe ser. Además, dichas naves siguen siendo desafiantes para los Rebeldes en la ficción y para los jugadores en el juego que nos ocupa.

Personalmente, quitando un par de batallas masivas grandiosas, cuando se trata solo de los jugadores y su astronave nunca uso contra ellos nada más grande que el destructor imperial, o sus derivados: la clase Victoria o el Interdictor. Y aun así soy comedido, al igual que en las películas, con la cantidad de armamento que se usa a la vez o la aventura acaba en un TPK garantizado. El ejemplo perfecto es el destructor estelar de la Primera Orden clase Resurgente, con más de 1.500 turboláseres y cañones de iones, una puñetera locura; quién escribió esto estaba muy fumado y lo peor es canon. Sin embargo, vemos a Finn y Poe escapar de uno reventando solo 4 cañones, aunque luego sean derribados por misiles. ¿Dónde están los 1.446 cañones restantes? 



  • Aerodeslizador de reconocimiento HAET-221: otro cacharro del ejercito clon, ya tenemos un número considerable de vehículos de dicho periodo, que tiemblen los separatistas. Alguno no lo creerá, pero es canon al máximo nivel, salía en el Episodio III, pero hay que estar muy atento para verlo. En la serie Clone Wars sale con más detalle. 
  • Andador pesado AT-ACT: vehículo Imperial que pudimos ver en Rogue One, versión más light y precursor del AT-AT. Si queréis añadir un AT-AT, pero os parece demasiado mortal podéis usar este vehículo como alternativa. 
  • Patrullero AT-DP: vehículo Imperial que pudimos ver en Rebels, versión más light y precursor del AT-ST. Si queréis añadir un AT-ST, pero os parece demasiado mortal podéis usar este vehículo como alternativa. Así da gusto escribir entradas. 
Pues eso ha sido todo, la próxima entrega más y mejor, mientras descargar está aquí.

viernes, 11 de mayo de 2018

Novedades de la serie de Star Wars

Desde hace años sabemos que Disney tiene la intención de crear una serie de imagen real basada en el universo de Star Wars.


Hace unos meses el propio Bob Iger, CEO de Disney, informó que la serie se estrenaría a lo largo del año 2.019 en la nueva cadena de streaming que esta desarrollando. Posteriormente supimos que Jon Favreu, director de Ironman y Ironman 2, estaba asociado a dicho proyecto donde ejercerá de escritor, productor y showrunner.


Aprovechando la premiere de “Han Solo: Una historia de Star Wars” le han preguntado al cineasta sobre el proyecto, y ha confirmado que la serie se situará siete años después de lo visto en el "Episodio VI: El Retorno del Jedi”. También ha mencionado que incluirá nuevos personajes, así que la serie contará con nuevos protagonistas y personajes.

Amplio la noticia con información de última hora obtenida de una entrevista posterior:
  • Favreu ha confirmado que ya ha escrito el guion de la mitad de los episodios de la primera temporada. 
  • Se usará en la serie el CGI y captura de movimiento que desarrollo Disney para la película de “El Libro de la Selva” (2016), dirigida también por el mismo director.

viernes, 4 de mayo de 2018

El Primero en Golpear

Ya es 4 de mayo, el día de Star Wars, ideal para publicar una aventura que ocurrió en una galaxia lejana.


Hace mucho tiempo, en una galaxia muy, muy lejana...

Son tiempos de rebelión en la galaxia. Los miembros de la resistencia de Alderaan han ganado una importante victoria contra el Imperio, y más batallas están al alcance de la mano.

El maltrato del Imperio a los no humanos continúa en toda la galaxia, como Wookiees, Mon Calamari y otras especies son forzadas a trabajar como esclavos en proyectos imperiales.

A bordo del Resurgimiento, la Maestra Denia observa través de la Fuerza y descubre otro grupo de seres oprimidos, aquellos que podrían tener la llave que resuelva el misterio de Proyecto Sarlacc…


"El Primero en Golpear" es la quinta aventura de la campaña "El Amanecer del desafío", con ella alcanzamos el ecuador de dicha campaña. Aún queda mucho que escribir y traducir, pero poco a poco irá saliendo.

En cuanto a la aventura en sí, es probablemente la mejor aventura de todas para jugarla de manera individual si no queréis jugar la campaña entera. La temática es un clásico, la liberación de un planeta oprimido por la ocupación imperial. Yo la he jugado varias veces con ligeros cambios que os mencionó como posible inspiración:
  • Se puede jugar esta aventura cambiando el planeta por Kashyyyk, y sustituyendo los nazren por wookiees. Así, los héroes serán parte de la Alianza Rebelde durante la liberación de Kashyyyk en el periodo comprendido entre los Episodios VI y VII. 
  • Se puede jugar esta aventura cambiando el planeta por Ryloth, y sustituyendo los nazren por twi'leks. Los héroes serán agentes libres contratados por la vieja República, o bien soldados clon del ejercito, participando en la liberación de Ryloth del yugo separatistas durante las guerras clon. 

Muchas opciones posibles con muy pocos cambios.

La aventura para su disfrute, preferentemente hoy, aquí.

jueves, 26 de abril de 2018

Star Wars Resistance

Como se venía anunciando desde hace tiempo, incluso antes de la finalización de Rebels; Lucasfilm y Dave Filoni estaban desarrollando una nueva serie de animación de Star Wars, serie de la que hoy tenemos más datos.

“Star Wars Resistance”, es el nombre de la nueva serie y estará situada antes de los eventos vistos en “Star Wars: El despertar de la Fuerza”. La serie contará la historia de un joven piloto de la resistencia llamado Kazuda Xiono, reclutado por la General Leia Organa para llevar a cabo la misión secreta de espiar a un grupo que poco a poco crece en poder, llamado la Primera Orden. Descubriremos como la Primera Orden obtuvo su poderío militar y las aventuras de algunos de los mejores pilotos de la galaxia.


Entre los personajes ya conocidos que veremos en la serie estarán Poe Dameron, Capitana Phasma y el droide BB-8. Se ha confirmado que los actores que les dieron vida en carne y hueso prestarán sus voces para la serie, por lo que Oscar Isaac y Gwendoline Christie forman parte del reparto.

Además de Oscar Isaac y Gwendoline Christie, el elenco de la serie incluye a los actores Christopher Sean (“Days of Our Lives”), Suzie McGrath (“East Enders”), Scott Lawrence (“Legion”), Myrna Velasco (“Elena de Avalor”), Josh Brener (“Silicon Valley”), Donald Faison (“Scrubs”), Bobby Moynihan (“DuckTales”), Jim Rash (“Comunity”) y Rachel Butera (“Tammy’s Tiny Tea Time”).

El estilo de animación que se usará es clásico con fuerte influencia del anime japonés. Disney busca impulsar con este producto la actual línea temporal que estamos viendo en la reciente trilogía de 'Star Wars', donde se buscará ampliar la narrativa y crear nuevos seguidores.

Dave Filoni repetirá como productor ejecutivo, así como Athena Portillo y Justin Ridge, quienes formaron parte del equipo de 'Rebels'. Resistance dejará de centrarse en los Jedi, los Sith y la Fuerza, para contar la historia de un escuadrón de pilotos, según palabras de Filoni:

La idea de Star Wars Resistance surgió como resultado de mi interés por los aviones de la Segunda Guerra Mundial y los pilotos de combate —ha destacado Dave Filoni—. Mi abuelo fue piloto y mi tío volaba y restauraba aviones, por lo que siempre han ejercido una gran influencia en mi vida. Star Wars cuenta con un largo historial de carreras, y creo que hemos logrado reflejar esa adrenalina con un estilo inspirado en el anime, que es algo que todo el equipo ha estado queriendo hacer desde hace mucho tiempo.

Por su parte, Marc Buhaj, vicepresidente y responsable de programación de Disney XD comenta lo siguiente:

Nuestros compañeros en Lucasfilm han creado una historia cautivadora jamás contada en las historias de Star Wars, y estamos entusiasmados de volver a trabajar con ellos en esta nueva y original serie. Star Wars Resistance atraerá a espectadores de todas las generaciones con una historia arrebatadora, con historias llenas de corazón, humor y personajes nuevos y antiguos.

'Star Wars Resistance' se encuentra actualmente en producción y será estrenada en otoño de este 2018. En Estados Unidos será transmitida por Disney Channel, mientras que en el resto del mundo se verá por Disney XD. Esta serie podría ser la primera en estar en exclusiva para el nuevo servicio de streaming de Disney y no ser licenciada para otras cadenas de televisión o plataformas como Netflix. 

lunes, 23 de abril de 2018

Cartas de naves y vehículos 9.5

Hoy tocan naves y vehículos, para ser más concretos:
  • Crucero ligero clase Gozanti tipo C-ROC: la astronave conocida como el Cuerno Roto (Broken Horn) del contrabandista Cikatro Vizago es de este modelo. A parte, es una astronave que salía con frecuencia en las series de animación, tanto Clone Wars como Rebels.


  • Caza estelar Kihraxz: el caza estelar principal usado por el Sol Negro y desarrollado por los mismos. Fundamental en una aventura en la que participe dicha organización criminal.
  • Caza estelar Vaksai: una variante del caza estelar Kihraxz estandarizada por el fabricante. Podéis usarla en conjunción con la anterior para una mayor variedad de cazas en una misma aventura.
  • Andador AT-RT: El Transporte de Reconocimiento Todo Terreno, un andador bípedo manejado por un solo hombre usado para reconocimiento o patrullaje. Lo vimos por primera vez en el Episodio III usado por los clones en la batalla de Kashyyyk.
  • Cañones láser anti-infantería y anti-vehículos: estadísticas fundamentales y muy usadas, es bueno tenerlas a mano. La hemos visto en muchísimos productos de Star Wars y en varias situaciones, normalmente en grandes batallas como la de Hoth.
  • También se han hecho modificaciones en la lanzadera CCS, aplicando stats oficiales. Era el único vehículo en las cartas que no tenía estadística oficial.

Los nuevos juguetes aquí.

lunes, 16 de abril de 2018

Cartas de adversarios 12.5

Más adversarios oficiales, siguiendo la tendencia de la entrega anterior seguimos añadiendo estadísticas de la nueva trilogía, en esta ocasión tenemos: 

  • Soldado de asalto especialista de la Primera Orden: en la caja de inicio del Despertar de la Fuerza, contempla en las mismas estadísticas a las unidades que usan bláster ligeros de repetición montados en un arnés y a los flametrooper, dando lugar a confusión. En este archivo van por separado.

  • Rathtar: ¿No sabéis lo que es un Rathtar?, ¿no habéis oído hablar de la masacre de Trillia? 
  • Cargobestia: bestias de cargas modificadas cibernéticamente para una mayor efectividad, son frecuentes en Jakku. 
  • Nexu: otro bicho, un temible depredador que pudimos ver en las arenas del coliseo de Geonosis en el Episodio II. 
  • Wampa: más bichos cinematográficos, el temible wampa del mundo helado de Hoth. Uno de estos quiso comerse a un joven Luke Skywalker durante el Episodio V de la saga. 
  • Cuerpo de vehículo Imperial: rama de la infantería del Imperio especializada en el manejo de vehículos planetarios como es el caso de los temibles andadores AT-AT. 

Estos tipos, y todos los anteriores, los podéis encontrar aquí.

He leído vuestras opiniones para la futura división del documento en varios más manejables y ordenados. Dichas opiniones serán tenidas en consideración por supuesto, pero a corto plazo contemplo un aumento significativo de nuevas estadísticas por lo que voy a dar prioridad a crearlas, cuando haya acabado con dicha oleada ya empezaré a preparar los documentos individuales.

lunes, 9 de abril de 2018

Tráiler oficial de Han Solo

Después del teaser llega el turno del tráiler oficial, emitido durante el programa “American Idol” en la ABC.

En castellano:



En inglés:


También han publicado el póster oficial definitivo:


Como bonus un poco de publicidad ingeniosa:


sábado, 7 de abril de 2018

Tormentas de Júpiter

Miro hacia arriba y las tormentas de Júpiter me devuelven la mirada. Un maremágnum de hidrógeno y helio domina las vistas desde Europa, no en balde la helada luna esta muy próxima al gigantesco planeta en los tiempos actuales. 

No me gustaba lo que veía, era puro caos errático, siempre había preferido oscuros cielos llenos de estrellas, con sus distancias astronómicas y sus constelaciones que guiaron a los viajeros humanos durante eones; tienen una lógica matemática intrínseca que me parece hermosa. 

De mala gana, bajo la vista del firmamento para centrarme en el trabajo que me ha traído a este mundo muerto. Europa nunca había sido uno de los lugares más confortables del sistema solar, la terraformación había sido una auténtica chapuza, y las guerras subsiguientes no habían hecho ningún favor al pobre ecosistema generado; aunque no lo consideró un serio problema, siempre he pensado que la tecnología se abre camino donde nada más puede hacerlo. Si al caso era más una ventaja, pues mi presa vería dificultada su fuga en tan inhóspito paisaje. 

Me sentía mal por considerarla una presa pues, aunque era su designación, a diferencia de las bestias del tercer planeta este ser tenía cierta inteligencia. Un raro espécimen con doble cromosoma X, descendiente de la humanidad cuyo imperio estelar tenía su corazón en este pequeño sistema solar. Aunque la presa tiene tanto de humana como los humanos de monos. 

Analizo un rastro de sangre en las calles de esta ciudad muerta, ADN del objetivo confirmado. No puede estar muy lejos, el rastro es fresco, la sangre apenas coagulada y las proteínas aun degradándose. Genes alterados y modificados tanto naturalmente como artificialmente, poca pureza hay en mi esquivo objetivo, en cambio yo permanezco eterno e inmutable, perfecto en todos los sentidos. Esta dicotomía entre nosotros es lo que me obliga a cazar a tan extraño ser, su adaptabilidad la hace peligrosa, su capacidad de multiplicarse más aún. No era algo personal el matarla sino algo lógico. 

Avanzo a través de escombros, el rastro cada vez mayor; al ritmo que pierde sangre no va a ser necesario que la mate yo mismo. Pero es el objetivo, así que activo el cañón de riel acoplado entre las armas disponibles. Los sensores detectan algo a pocos metros, se ha parado en lo que parece un callejón sin salida, mala suerte para ella pienso. 

Giro la esquina y me dispongo a disparar a plena potencia un ataque capaz de destruir un edificio, es entonces cuando veo mi error. En medio de un charco de sangre esta su brazo, se lo habrá cortado ella misma, pues sabe bien que le volverá a crecer. Ese trozo de su ser, aún caliente, me ha engañado y las tornas han cambiado; ahora yo soy la presa. Mi cerebro positrónico calcula millones de posibilidades, pero no lo suficientemente rápido antes de notar como dos granadas de plasma caen a mi espalda. Reacciono con una velocidad digna del mismísimo Hermes y me lanzo hacia el muro con intención de atravesarlo, es la única opción viable, pero la explosión me alcanza parcialmente antes de conseguir mi gesta. El blindaje ha aguantado, pero he sufrido daños considerables, sangre blanca se derrama de mi cuerpo. 

Karen observaba a la máquina sangrar, a falta de un mejor termino. El androide la había perseguido por medio sistema solar sin descanso, era lo único que hacían las máquinas, acabar con lo que quedaba de la humanidad, el triste y único objetivo para sus existencias anodinas y perfectas. 

Pues objetivo conseguido, lo que queda de la humanidad tras tantos siglos, ya no es humano. Para sobrevivir a una guerra intergaláctica contra un enemigo superior, la humanidad hizo lo único que sabía, adaptarse. Karen miraba su propio cuerpo tan parecido por fuera al de una humana de hace dos mil años, pero por dentro la cosa era muy distinta: mayor densidad molecular, implantes musculares, regeneración celular acelerada, capacidad fotosintética, sentidos tan desarrollados que captan todos los espectros visibles y longitudes de onda… y esto solo era una mínima parte. Pero este efímero pensamiento, apenas nanosegundos en su sinapsis nerviosa hiperevolucionada, acaba justo a tiempo para ver que el bastardo todavía sigue operativo y sus nanomáquinas han empezado a reparar el daño recibido. Así que Karen salta desde una altura de cuarenta metros hacia la máquina. En su único brazo, agarrada con firmeza, una lanza de filo monomolecular cargado con nanomáquinas disruptoras, un ataque preciso al núcleo de objetivo y se acabó. 

Noto el impacto en el núcleo de mi propio ser, no esperaba un ataque desde arriba. Es algo ilógico, en el aire no se puede esquivar, así que descarte esa vía de ataque. Los humanos siempre serán bestias ilógicas, aunque me maravillo ante su precisión, como ha controlado su calor corporal, su emisión de feromonas y el latido de su corazón. Nanomáquinas ofensivas recorren mi sistema como un virus que devora todo a su paso, me quedan apenas segundos así que alzo la vista buscando un cielo estrellado, pero solo las tormentas de Júpiter me devuelven la mirada.

martes, 3 de abril de 2018

Hoja de Personaje 3.6

Nueva edición de la hoja de personaje para Star Wars FFG de mi autoría, con numerosas novedades que comentaré a continuación:

  • Se ha añadido una casilla para el Dominio de la Fuerza en la parte frontal del mismo modo en que viene en la hoja oficial de "La Fuerza y el Destino". Su anterior ubicación ha sido remodelada.
  • Se ha añadido la opción de modificar la característica asociada a la habilidad Sable de luz, para poder emular los diferentes estilos de sable de luz. Esto llevabais tiempo pidiéndomelo varios lectores del blog, y ha sido un auténtico coñazo, ya que no sé programación y hace falta saber java. Funciona, pero a diferencia de las otras habilidades no refresca igual y debéis pulsar bien sobre los símbolos o bien añadir o eliminar rangos para que se refresque los símbolos de dados y los ajuste bien, una molestia menor.

  • Se ha rehecho la Descripción del personaje y las Motivaciones para que sean similares, a las hojas de personaje de "La Era de la Rebelión" y "La Fuerza y el Destino", este diseño y distribución es mejor.
  • Se ha añadido una pestaña para poder elegir entre Obligaciones y Deberes, dos en uno que ahorra espacio y queda ha gusto del consumidor.
  • Se ha añadido la Moralidad, tal como viene en la hojas de personaje de "La Fuerza y el Destino".
  • Se han modificado los Talentos, Aptitudes y Poderes de la Fuerza, tal como viene en la hojas de personaje de "La Fuerza y el Destino".
Con la inclusión de los Deberes y la Moralidad al fin esta hoja es realmente un todoterreno valido para los tres básicos. La podéis encontrar aquí.

Si la hoja de personaje, o cualquier otro contenido del blog, os da problemas de visualización o impresión, instalar previamente las siguientes fuentes que son las usadas en Caballeros de Ren, las tenéis aquí.

jueves, 29 de marzo de 2018

Jinetes del Maelstrom 2.0

Supongo que la mayoría estaréis ahora mismo disfrutando de la versión doméstica de "Los últimos Jedi". Para acompañar la experiencia, aprovechando esto días de vacaciones, Caballeros de Ren os ofrece este remake.


Hace mucho tiempo, en una galaxia muy, muy lejana…

Actuando según la información proporcionada por el espía Rebelde, al que solo se le conoce por “Daga”, impetuosos miembros de la Alianza Rebelde han viajado hasta el boscoso planeta de Aris, donde se les dio instrucciones de reunir una información importante acerca de un próximo encuentro secreto entre dos Moffs Imperiales…


Escueto, pero efectista.


"Jinetes del Maelstrom", la primera aventura que se público en el blog, y la segunda que cree tras "Huida Rebelde", en su momento no gozo de mucha popularidad, espero que esta versión tenga más calado gracias a las cuantiosas mejoras:
  • Se ha cambiado la maquetación de “Al Filo del Imperio” por la de “La Era de la Rebelión”. Como la gran mayoría de las aventuras del antiguo Star Wars D6, los personajes jugadores son miembros de la Alianza Rebelde, esta maquetación pega más.
  • Se ha rehecho la portada desde cero.
  • He creado una contraportada para la ocasión. 
  • Se ha hecho una exhaustiva revisión de erratas. 
  • Se han rehecho todas las fichas de los PNJ. 
  • Se ha “justificado” el texto.
  • Se ha puesto en cursiva el nombre de las astronaves.
  • Se ha repasado y corregido todas las tiradas que se dan durante la aventura. 
  • Se ha cambiado el color de los símbolos de los dados por el oficial como se está haciendo en todo lo publicado. 
  • Se ha añadido arte extra y se ha eliminado parte del que había pues era excesivo; como siempre todo el mérito del mismo a los respectivos artistas. 
  • Se ha aplicado Photoshop sobre el arte, en concreto el de la aventura original que ha sufrido el desgate del tiempo, y todos los mapas para un mejor resultado.
Resumiendo, más bonito y mejor; ideal para jugarla este fin de semana.

El maelstrom os aguarda aquí.

miércoles, 21 de marzo de 2018

Cartas de naves y vehículos 9.3

Otra entrega con 6 vehículos más, para una mayor variedad si no todas las persecuciones serían con 74-Z o aceleradores Destello-S.


Tenemos en esta ocasión:
  • Las dos variantes del LAAT, el Transporte de Asalto de Baja Altitud de las guerras clon. Debuto en el Episodio II, y sale en gran cantidad en la serie de "Clone Wars". Sigo acumulando información sobre dicho periodo para escribir algo ambientado durante la guerra. 
  • Un par de motos deslizadoras, modelos aparecidos en la serie de Star Wars: Rebels, usadas por los protagonistas. Variedad para persecuciones y carreras. 
  • Carguero ligero clase Lancero, visto en Clone Wars y Star Wars: Rebels. La nave Shadow Caster, de la cazarrecompensas Ketsu Onyo, es de este tipo. También lo es La Descarada, la actual nave de mi grupo de juego; eso sí una versión muy tuneada con cientos de miles de créditos. Espero que esta duré más que las 4 anteriores.
Goodbye, dear friend...
  • Transporte blindado HAVr A9 del Imperio, perteneciente a Star Wars Legends... por ahora. Por qué coges un chisme de estos, lo llenas con un cargamento de especia, lo sitúas en medio de un convoy imperial, por ejemplo, en Kessel. Y tu grupo de ávidos jugadores amantes del contrabando, que necesitan muchos créditos para pagar las deudas de su nuevo carguero, harán un vuelo rasante sobre el convoy, mientras se despliegan desde la rampa de desembarco en sus motos deslizadoras para hacerse con el cargamento de especias, créditos fáciles... siempre que no estrellen la maldita nave otra vez. En Star Wars las aventuras se escriben solas. 
La nueva entrega de "Naves y vehículos" aquí.

lunes, 12 de marzo de 2018

Cartas de adversarios 12.3

Nueva entrega con menos erratas y más chicos de blanco. Ya mismo habrá suficiente material oficial en el blog, para poder escribir algo interesante durante las guerras clon.


El volumen de cartas empieza a ser considerable, dificultando el encontrar algo en concreto, así que es posible que en el futuro divida el archivo en varios de manera temática. No sé si lo dividiré conforme a las trilogías cinematográficas o bien en categorías (droides, criaturas y demás). Ya lo decidiré más adelante.

Mientras podéis descargar este archivo aquí.

miércoles, 7 de marzo de 2018

Pathfinder 2ª edición


Pues lo dicho por Erik Mona y Jason Bulmahn, coincidiendo con el 10º aniversario de Pathfinder en 2019, se publicará una segunda edición del juego con los cambios pertinentes, entre los que destacan en la web oficial:
  • Hechizos de nivel 10 y 4 listas de hechizos.
  • Alquimistas en el básico.
  • Arquetipos y Multiclase.
  • Cambios en las clases incluidas.
  • Monstruos clásicos y magia.
  • Claro, diseño basado en información modular.
  • Maniobras de combate molonas.
  • Diseñado para todos los niveles de juego.
  • Más fácil de jugar.
  • Goblin, como personaje jugador.
  • Golarion vuelve.
  • Narración heroica.
  • Iniciativa innovadora.
  • Más personalización.
  • Nuevo sistema de trasfondo.
  • Sociedad Pathfinder.
  • Valores de producción.
  • Cambios en las razas y los Dotes.
  • Objetos mágicos reequilibrados.
  • Acciones simplificadas.
  • Dotes optimizadas.
  • Apoyo.
  • Fiel a la esencia de Pathfinder.
  • Arte de Wayne Reynolds.


Como paso con la primera edición, habrá una beta abierta en la que se podrá participar de forma gratuita. La beta incluirá el documento con las reglas, la aventura Doomsday Dawn y un flip-mat; estarán disponibles el 2 de agosto, coincidiendo con la Gen Con. Habrá una cantidad limitada del libro de reglas de la beta, la aventura y el flip-mat para los que prefieran comprar copias físicas en vez de documentos PDF. Estas copias solo podrán adquirirse bajo reserva previa. En caso de que os interesen ejemplares, podréis reservarlos a partir de mañana en la web de Paizo.

Black Books Éditions ya ha anunciado la versión francesa de esta nueva edición de Pathfinder. Teniendo en cuenta lo reciente que está en España la primera edición, más el hecho de que ahora mismo están centrados en la publicación de Starfinder, DEVIR lo tiene muy difícil para sumarse al carro. Aunque supondría un golpe de efecto frente a D&D 5ª Edición en nuestro país. Ya veremos lo que pasa en 2019.

domingo, 4 de marzo de 2018

Ecos de los Jedi

Hoy es 4 de marzo, Día del Master.... y del Director del juego, Juez, Dungeon Master, Guardián de los Arcanos, Narrador, Maestro del Saber y los demás. Todos ellos tienen algo en común, adoran las aventuras.

Así que hoy toca aventura, yo tengo claro que voy a jugar, espero que vosotros también.


Hace mucho tiempo, en una galaxia muy, muy lejana...

Corren tiempos oscuros para la Galaxia. Los caballeros Jedi, los guardianes de la paz de la Antigua República están siendo exterminados y perseguidos por los siniestros agentes del Emperador, y están a punto de extinguirse.

Muy pocos Jedi son los que han sobrevivido, y solo los ecos de su fuerza laten en la galaxia que una vez protegieron. El Emperador ha sentido estos ecos y quiere hacerse con el control de ellos, para erradicar cualquier posible resurgir de los Jedi en el futuro.

La mayoría de los Jedi permanecen ocultos en la clandestinidad, algunos tratan de frustrar al Imperio sin revelar su existencia, y otros siguen luchando sin apartarse de su verdadero camino, arriesgando sus vidas contra la ira del Emperador con la esperanza de volver a encender la llama de lo que fue su antigua orden….


"Ecos de los Jedi" es el cuarto módulo de la campaña del Amanecer del Desafío. Esta aventura da paso al segundo acto de la campaña, el cual está dividido en 4 módulos: Ecos de los Jedi, El Primero en Golpear, El Núcleo de Corrupción, El Dogma del Espectro.

Podéis jugar esta aventura como parte de dicha campaña o de manera individual.

"Ecos de los Jedi" resuenan aquí.

martes, 27 de febrero de 2018

Bluray de Star Wars: Los últimos Jedi

“Star Wars: Los últimos Jedi” llega al mercado doméstico el próximo 27 de marzo. El 13 de marzo, ya estará disponible en el mercado digital. Lucasfilm y Disney han publicado las diversas portadas de los formatos domésticos, las dos horas de material añadido y un tráiler publicitario.


Contenido extra (más de 2 horas):
  • The Director and the Jedi: Adéntrate junto al director Rian Johnson en un viaje personal e íntimo a lo largo de la producción de la película y vive la experiencia de estar al frente de una franquicia global y un fenómeno cultural.
  • Balance of the Force: Explora la mitología de la Fuerza y descubre por qué Rian Johnson decidió reinterpretarla de una forma tan única.
  • Lighting the Spark: Creating the Space Battle: Echa un buen vistazo a la épica batalla espacial: los sonidos que ayudan a hacer avanzar la acción, los efectos prácticos y digitales y a todos los personajes que han ayudado a convertirla en realidad.
  • Snoke and Mirrors: La captura de movimiento y Star Wars chocan a medida que los cineastas nos llevan a través del proceso que siguieron para crear a este malvado villano.
  • Showdown on Crait: Un análisis extenso de todo lo que conllevó crear el impresionante mundo del climax final, incluyendo un vistazo a la unión de localizaciones reales con efectos digitales, la reimaginación de los walkers, el diseño de los zorros de cristal y mucho más.
  • Andy Serkis Live! (One Night Only): El guionista y director Rian Johnson nos presenta dos secuencias exclusivas que nos muestran la fascinante y cruda interpretación de Andy Serkis en el set de rodaje antes de su maquilla digital como Snoke.
  • Audio Commentary: Mira toda la película con el análisis exhaustivo del guionista-director, Rian Johnson.
  • 14 Deleted Scenes: 14 escenas eliminadas con una introducción y un comentario opcional por parte del guionista-director, Rian Johnson.
A continuación, tenéis los títulos de las 14 escenas eliminadas: 
  • Alternate Opening
  • Paige’s Gun Jams
  • Luke Has a Moment
  • Poe: Not Much of a Sewer
  • It’s Kind of Weird That You Recorded That
  • The Caretaker Sizes Up Rey
  • Caretaker Village Sequence
  • Extended Fathier Chase
  • Mega Destroyer Incursion – Extended Version
  • Rose Bites the Hand That Taunts Her
  • Phasma Squealed Like a Whoop Hog
  • Rose & Finn Go To Where They Belong
  • Rey & Chewie in the Falcon
  • The Costumes and Creatures of Canto Bight
El tráiler publicitario:


Las imágenes de los diferentes productos:

  
 


Para finalizar, un pequeño extra: el tráiler publicado por ABC de “The Force of Sound”, un documental en el que descubriremos el proceso creativo que tomaron Rian Johnson y el equipo de sonido del episodio VIII, así como el trabajo realizado en el rancho Skywalker.

jueves, 8 de febrero de 2018

Hielo y Tundra

Caballeros de Ren ha superado al fin la barrera de las 100.000 visitas, más o menos a la par que la llegada del tráiler de “Han Solo: una historia de Star Wars”, ambos hechos han tardado bastante más de lo previsto, pero lo bueno se hace esperar.

Para celebrar el evento, pues la formula habitual: una aventura.


Hace mucho tiempo, en una galaxia muy, muy lejana…

Los piratas Salmakk y Clabburn forman parte de los libros de historia del Gran Javin, la mayoría de las autoridades de la región pensaban que ya eran historia. Pero en los últimos meses, las astronaves han estado desapareciendo de la Cruz Lutrilliana, el Corredor de Ison e incluso de la Ruta Nothoiin. En Darlyn Boda se rumorea que ambos piratas han vuelto, y lo que es peor, han unido sus fuerzas.

Mucho dinero y una gran fama espera a cualquiera que rastree a los piratas hasta su base oculta y los traiga vivos para encarcelarlos en Tol Ado. Pero el mon cal y el devaroniano han sido perseguidos por muchos pistoleros que querían fortuna y fama, para conseguir nada más que una última mirada al cañón de un bláster. 


Lo que tenéis en vuestros monitores es un sandbox, toda la región del Gran Javin, los planetas más relevantes, una historia, un montón de PNJ relacionados con la misma, y mucha libertad. Cada uno que se lo monte en la magnitud y complejidad que desee.
  • ¿Queréis añadir más planetas?, adelante hay tenéis un mapa excelente, con muchos mundos más. 
  • ¿Queréis añadir más personajes?, no os cortéis yo siempre lo hago, sobre todo minions en cantidad. 
  • ¿Queréis más intrigas?, en la aventura tenéis algunas ideas y media docena de grupos implicados con sus propios intereses, desarrollarlo a vuestro gusto, dadle la vuelta, y si no es suficiente para vosotros, añadir más. 
El Gran Javin os espera aquí.

martes, 6 de febrero de 2018

Nuevas películas de Star Wars

Y no me refiero a la trilogía que ya notifiqué hace tiempo escrita totalmente por Rian Johnson, director del episodio VIII: Los últimos Jedi, sino a otra serie de películas más aparte de la ya mencionada y de la serie de televisión que Disney tiene proyectada para el año 2019.



Lucasfilm ha confirmado a través de la página oficial starwars.com, que los guionistas David Benioff y D.B. Weiss, creadores de la exitosa serie "Juego de Tronos", se encargarán de producir y escribir una nueva serie de películas de Star Wars.

El motivo por el que les han escogido es que ambos estarán libres en breve, pues “Juego de Tronos” terminará con su octava temporada el año que viene. Es a partir de entonces cuando el dúo empezará a trabajar en estas nuevas películas.

“David y Dan son dos de los mejores contadores de historias en la actualidad”, ha comentado Kathleen Kennedy, presidenta de Lucasfilm. “Su dominio al tratar personajes complejos, la profundidad de sus historias y la riqueza de la mitología abrirán nuevos caminos y tratarán Star Wars de un modo que encuentro increíblemente emocionante”.


Los directores, por su parte, han firmado un comunicado conjunto en el que señalan que llevan soñando con esa galaxia lejana desde el verano del 77. “Nos sentimos honrados por la oportunidad, un poco aterrorizados por la responsabilidad, y tan emocionados de comenzar tan pronto como se complete la última temporada de Juego de Tronos”, han declarado.

Nada más se sabe de esta nueva “serie de películas”, salvo que será independiente de la saga principal y la trilogía de Johnson.

Serie de Conan el Bárbaro

Hace poco supimos de la vuelta de Conan el Bárbaro a la editorial de comic Marvel, ya se comento en dicha noticia sobre el posible empuje que supondría en otros medios; lo cual no ha tardado mucho en ocurrir.

Amazon Studios ha anunciado el desarrollo de una serie de imagen real de Conan el Bárbaro.


Según Deadline:

"Conan vuelve a contar la historia del personaje clásico a través de un retorno a sus orígenes literarios. Expulsado de sus tierras tribales, Conan deambula por el misterioso y traicionero mundo de la civilización, donde busca un propósito en un lugar que lo rechaza como un salvaje sin mente".

la serie estará basada en los libros de Robert E. Howard y sus impulsores son el cocreador de "Colony", Ryan Condal, el director de "Juego de Tronos" Miguel Sapochnik, el productor ejecutivo de "Fargo" y "The Handmaid’s Tale" Warren Littlefield, y las productoras Pathfinder Media y Endeavor Content.

La idea de Condal es volver a los orígenes literarios del personaje. Según Deadline, el propio creador ha admitido tener una especie de obsesión personal con las novelas, y ha expresado que su idea es hacer justicia con la obra literaria de Howard creando una serie fiel al espíritu de su personaje.

Para ello contará con la colaboración de dos ganadores del premio Emmy. El primero es el director Miguel Sapochnik, que lo ganó por la dirección del episodio “Battle of the Bastards" de "Juego de Tronos", y que también ha sido el encargado de dirigir el episodio piloto de "Altered Carbon" para Netflix. Y en segundo lugar está Littlefield productor ejecutivo de dos series ganadoras de Emmys como "Fargo" y "The Handmaid’s Tale".

Un equipo impresionante que indica que esta serie va a ser una de las apuestas más fuertes por parte de Amazon. "Juego de Tronos" esta a punto de finalizar, y muchos estudios están desarrollando series de similar ambientación para ocupar el trono de dicha serie y hacerse con su audiencia. Conan el Bárbaro es sin duda una de las más prometedoras junto a la serie de Geralt de Rivia desarrollada por Netflix y la serie del Señor de los Anillos desarrollada también por Amazon.

lunes, 5 de febrero de 2018

Teaser trailer de Han Solo: Una historia de Star Wars


Y como anuncie hace unas horas, en la entrada anterior, ya esta aquí.

En castellano:


En inglés:


Se complementan con los habituales pósters promocionales:



Spot de Solo

Anoche fue la final de la Super Bowl el evento deportivo más seguido audiovisualmente en América. La verdad es que no recuerdo quién gano, porque lo más significativo de la Super Bowl no son los partidos en sí, sino los spots televisivos multimillonarios y los tráilers de grandes estrenos que están por llegar, y aunque no es el tráiler si tuvimos un pequeño adelanto:

En castellano:


En inglés:


Lo que hemos tenido es un teaser del tráiler en sí, que los disfrutaremos hoy seguramente por la tarde, ya que lo emiten en el programa “Good Morning America!”, y también podréis verlo en este blog.

Nos leemos luego.

viernes, 19 de enero de 2018

Star Wars Rebels Mid-Season 4T

Vivimos en una época de consumismo desenfrenado en que la publicidad nos aborda de manera bestial e incluso personalizada, pues las empresas tienen acceso a nuestras preferencias, de que nos informamos y que productos buscamos en la red.

Esta locura abarca también al consumo audiovisual donde hemos pasado del tráiler, a la locura del teaser de un tráiler con cuenta atrás como si fuese el estreno más extraordinario. Otro invento similar es el tráiler de Mid-season de las series durante el parón invernal. Pero en este caso es Star Wars así que dejaros llevar y caer en la trampa, lo merece:


Este es el tráiler de los episodios finales de Rebels, una serie que ha tenido un buen hacer y grandes ideas, con fallos por supuesto, pero en su conjunto un producto de gran calidad. Lo que vendrá después en el campo de la animación, solo Disney lo sabe.

Emotivo póster, se nos acaba Rebels.

El próximo 24 de febrero retomará su emisión para emitir los siete episodios que le quedan para terminar su cuarta y última temporada.

miércoles, 17 de enero de 2018

La Dama de Argland

Hace una semana:

Jugador anónimo: Tío, que pasa con las partidas de CdM.

Asram: No sé, ¿pasa algo?

Jugador anónimo: Pues llamándose Clásicos del Mazmorreo, se supone que deberíamos estar desvalijando dungeons, y solo nos haces partidas lineales en que no pisamos mazmorras.

Asram: No es verdad, os dirigí un sandbox hace un mes.

Jugador anónimo: Pero en una ciudad y era todo el rato conspiraciones e investigación. Queremos una mazmorra, como las aventuras que nos hacia hace 5 años.Tumbas, ruinas, templos llenos de monstruos con trampas ingeniosas, acertijos y grandes tesoros. Ya sabes, a lo Gygax.

Asram: ...a lo Gygax, ¿no? Vale, concedido.

Una semana después, el personaje del jugador anónimo murió en una ingeniosa trampa de la Ciudadela de Argland.


Ciertamente, reconozco que me he tomado con calma escribir mi primer dungeon para CdM, pero es que hacer un buen dungeon es más difícil de lo que parece. Lo más fácil de escribir son los sandbox, pero suelen ser los más difíciles de dirigir, o mejor dicho, son difíciles de desarrollarlos sin que se estanque el ritmo de la aventura y, sobre todo, cuesta evitar que los jugadores se dediquen a otras cosas en vez de salvar el reino.

Pues aquí tenéis, en rigurosa exclusiva para CdM, "La Dama de Argland":

Un grupo de bandidos han atacado y matado a todos los miembros de una familia en una granja al sur, la barbarie y sadismo mostrado no es fruto de hombres sino de bestias. Rápidamente los bravos soldados de Roca Blanca dieron con el rastro de los villanos hasta su guarida, un lugar bien conocido por los lugareños, cuna de superstición y mitos, la ciudadela de Argland; un baluarte élfico abandonado siglos atrás.

Los soldados, llenos de aprensión por historias escuchadas a los lugareños borrachos en las tabernas, o bien porque ellos mismos ya han oído esas historias en la niñez; enviaron un soldado de vuelta a la ciudad indicando la ubicación de los forajidos y solicitando refuerzos ante la difícil situación de asaltar un enclave protegido. La guarnición esta al mínimo y el comandante Lucas Blum no puede prescindir de ningún hombre en este momento, pero tampoco puede ignorar a sus hombres abandonándolos a una suerte incierta.

Los aventureros han empezado a hacerse una reputación en el lugar y Blum decide contratarlos para ayudar a sus hombres y dar caza a los bandidos. Tras un día de viaje, por tierras donde el peligro y la aventura pueden surgir del siguiente recodo del camino, los PJs llegarán a la ciudadela llena de misterios y aventuras.

Esta aventura es la continuación directa de mi partida embudo para nivel 0, “Perras del Averno” que podéis descargar en su entrada original aquí

"La Dama de Argland" es una aventura totalmente original creada por mí pero, con el fin de aligerar el trabajo, he aprovechado mapas para crear el dungeon, algunas líneas de texto y nombres de uno los excelentes suplementos que saco Iron Crown Enterprises para MERP, cuando tenían los derechos de la Tierra Media. Reutilizar esos mapas me aligera mucho la carga de trabajo, aunque he tenido que corregir erratas en dos de ellos. Pese a las abundantes erratas en los suplementos para MERP; ha sido una gran experiencia que me ha permitido trabajar muy rápido y hacer un dungeon de gran extensión. Seguramente repita esta política de trabajo en la siguiente aventura que ya he empezado a perfilar.

"La Dama de Argland" es una aventura larga, bastante más de lo que aparenta, y os llevará varias sesiones completarla. No llega al nivel de ingenio y maldad de los dungeons de Gygax, pero tiene algunos momentos de calidad que pueden desesperar a los jugadores. También recompensa en gran medida a los jugadores, pues tiene muchos encuentros que perfectamente pueden otorga un total de más de 60 px, lo que implicaría que un personaje de nivel 1 al acabar la aventura será de nivel 2. La siguiente aventura que publicaré será para PJ de nivel 2-3.

A continuación, un par de aclaraciones:
  • En las partidas de CdM no entregues mapas a los jugadores. Uno de los jugadores debe realizar la labor de cartografiar el mapa como siempre se ha hecho, y debe hacerlo bien o seguramente se perderán con nefastas consecuencias. En la aventura que nos ocupa eso no pasa, o no debería al ser básicamente una torre sobredimensionada; pero en la siguiente aventura sí, por lo que deben ir pillando buenos hábitos. 
  • Los encuentros no están equilibrados, tal como ocurre en las aventuras de la OSR y las que acompañaron al D&D en sus inicios, así como se indica en el manual de CdM. Hay monstruos muy superiores a los jugadores, de los cuales es mejor huir, y aunque siempre añado alguna forma de derrotarlos mediante el ingenio, eso no quita tener sentido común y ser precavidos.
  • Roca Blanca es una creación totalmente original y será la ciudad desde que partirán los PJs en busca de aventuras hasta el nivel 4, a partí de ese punto seguramente pasemos a una urbe mayor. Roca Blanca, se irá desarrollando paulatinamente con cada aventura jugada.

La “Dama de Argland” se encuentra aquí.

Para finalizar, deciros que hasta pasado el 5 febrero no se publicará material nuevo ni artículos elaborados. Noticias sí, pues no me suponen más de 5 minutos de trabajo. El motivo es un examen de oposiciones el día 4 que, de superarlo y obtener una plaza, me libraría de tener que irme al exilio a trabajar, lo cual también es beneficioso para el blog y su alimentación. Así que rezar al gran Cthulhu, sacerdote de los primigenios; o realizar sacrificios a los Señores del Caos, falta me va a hacer.

viernes, 12 de enero de 2018

Conan regresa a Marvel

Hoy es el día de Conan sin duda, le menciono hace unas pocas horas en una entrada y ahora me entero de esto:

Marvel Entertainment y Conan Properties International han llegado a un acuerdo sobre los derechos del personaje. En 2019, Conan volverá a la Casa de las Ideas.

Ilustración promocional de Esad Ribic.

C.B. Cebulski, editor en jefe de Marvel,  dice en la nota de prensa enviada: “Desde Barry Windsor-Smith hasta John Buscema o Neal Adams, una legendaria estirpe de increíbles artistas que dio vida a Conan en las páginas de los cómics de Marvel. Es un legado que ahora vamos a recuperar con el talento que tenemos preparado para el regreso del bárbaro cimmerio a principios de 2019. ¡Estamos emocionados!”.

A las palabras del editor le acompañan las del presidente de Conan Properties International, Fredrik Malmberg: “Estamos encantados de trabajar con Marvel y esperamos con ansias ver las nuevas aventuras de Conan en las tiendas. Como la editorial más conocida y creativa de la industria, creemos que Marvel encaja perfectamente con nuestras historias”.

Se trata de una gran noticia pues los más viejunos recordamos la excelente labor realizada por Marvel, siendo los cómics de Conan excelentes y enriquecieron al personaje a un nivel extraordinario, más allá de las novelas y relatos. Conan siempre ha tenido dos padres, su autor Robert E. Howard y Roy Thomas que aporto muchas de las mejores historias en viñeta sobre el personaje; durante muchos años durante finales de los 80 y principio de los años 90, el cómic de Marvel que más vendía no era Spider-man, o alguna colección mutante sino el cimmerio.

Por ahora no se sabe nada de qué proyecto va a emprender Marvel con el personaje, aunque si han publicado dos imágenes promocionales que acompañan este artículo. Hasta ahora los derechos los tenía la editorial Dark Horse, que ha publicado adaptaciones de los relatos del personaje desde el año 2.003. 

Ilustración promocional de Mike Deodato.

Me imagino que Marvel, recuperará la fórmula que le funciono en el pasado, varias colecciones ubicadas en diferentes momentos de la vida del bárbaro, e intercalarán adaptaciones del material de Howard con historias nuevas. Las posibilidades son infinitas, sobre todo porque habré la posibilidad a una posible adaptación cinematográfica por parte de Disney, lo que asegura un gran despliegue técnico y dinero para una producción a la altura del personaje.

Ira de brujo

"Ira de brujo" es una nueva aventura para Clásicos del Mazmorreo pensada para 6 jugadores de nivel 1-2. También puede jugarse con cualquier juego que use el sistema d20, con muy poco trabajo para adaptarla.

"Ira de brujo" está basada en una aventura gratuita llamada "Wolves in the Borderland" escrita por David Thomas y Umberto Pignatelli para el juego "Beast & Barbarians", aprovechando la traducción al castellano realizada por Óscar Estefanía, podéis encontrar dicha traducción en su blog.

La he adaptado porque el desarrollo de la misma, y los acontecimientos que contempla, me han recordado poderosamente a algunas aventuras de Conan el bárbaro; en las que el cimmerio provocaba la ira de algún siniestro brujo rencoroso, hecho que le ocurrió muchas veces en las múltiples colecciones de cómic que cuentan su epopeya.


Siendo tan similar a las aventuras vividas por Conan, "Wolves in the Bordeland" calza estupendamente con el espíritu de CdM, aplicándole los cambios habituales en las aventuras publicadas en “Caballeros de Ren”.

Por ubicación, esta aventura se puede jugar como continuación inmediata de "La casa de Margil", aventura de la que disponéis una nueva versión con los siguientes cambios:
  • Se ha cambiado el termino de DJ por el termino correcto usado en CdM que es Juez.
  • Se ha cambiado el termino de héroe, por PJ o aventurero. El motivo es que una de las premisas y pilares de Clásicos del Mazmorreo es que los PJs no son héroes, aunque en ocasiones se comportarán como tales. Cito: "No eres un héroe. Eres un aventurero: un saqueador, un cortabolsas, un martillo de herejes, un hermético hechicero que guarda secretos largamente olvidados. Buscas oro y gloria, arrebatándolos con espada y conjuro, bañándote en la sangre y la inmundicia de los débiles, los malvados, los diablos y los vencidos. Hay tesoros que saquear en las profundidades insondables y tienen que ser tuyos..."
  • Se han corregido varias erratas de ortografía.

La nueva versión de "La casa de Margil" la podéis conseguir en su entrada original aquí.

En cambio, la nueva aventura "Ira de brujo", la tenéis aquí.

viernes, 5 de enero de 2018

Hambre

Por que el Hambre es muy mala, no hay nada peor que pasar hambre.


Noche de Reyes, hora de un regalito que dice así:

Hace mucho tiempo, en una galaxia muy, muy lejana….

Pinett es una pequeña luna minera en el sector de Elrood que hasta ahora ha logrado escapar del interés del Imperio. Debido a su proximidad a varias rutas de especias que atraviesan el Borde Medio y el Borde Exterior, sus dos puertos espaciales generalmente permanecen llenos con cargueros que paran a repostar.

Recientemente, dos poderosas facciones económicas del satélite han comenzado a competir por el control de los puertos espaciales estableciendo un bloqueo planetario sobre Pinett. El objetivo de cada grupo es bloquear la capacidad del otro para controlar el comercio.

Este embargo mutuo no está favoreciendo a ninguna de las facciones, y las personas que viven en la luna y dependen de los puertos espaciales para su sustento están empezando a sufrir. Un grupo de desinteresados héroes, o quizás no tan desinteresados, son la última esperanza para la hambrienta población.


Pues sí, como dice la etiqueta de la entrada, se trata de otra aventura esta vez nueva. También tengo otra cocinándose a fuego lento, y en el congelador en diferentes etapas de desarrollo una docena.

Pero la que nos ocupa hoy, la podéis descargar aquí.

Qué paséis una gran Noche de Reyes y un mejor Día de Reyes, llenos de obsequios y escaso en carbón.