lunes, 31 de diciembre de 2018

Mandíbulas del Sarlacc

Hoy es Nochevieja y concluye este año para dar la bienvenida al 2019, buen momento para concluir otras cosas. "Mandíbulas del Sarlacc" es la décima y última aventura perteneciente a la campaña de "El Amanecer del Desafío" y con ella finaliza un largo proceso de adaptación y traducción.


Hace mucho tiempo, en una galaxia muy, muy lejana...

La galaxia descansa en un punto de inflexión cuando las fuerzas del mal han asestado un golpe devastador contra la resistencia de Alderaan.

Sin embargo, no todo está perdido, e incluso ahora la noble dama alderaaniana, Alya Aldrete, ha convocado a sus aliados para participar en un atrevido ataque al Imperio.

El destino de la Resistencia está en juego, una pequeña banda de héroes tiene la oportunidad de dar un golpe que hará eco a través de los siglos, y mostrará a otros que incluso el poderoso Imperio puede ser derrotado…


Viéndola en su conjunto, la verdad es que no se puede negar que ha sido una campaña bastante variada, quizás con demasiado combate para mi gusto, pero teniendo en cuenta que viene del sistema de d20 y que fue algo gratuito por parte de la empresa, la verdad es que esta muy bien. Algunas aventuras son muchos mejores que otras pero estos altibajos hace destacar grandes momentos. Grandes momentos que espero también tengáis el año entrante, así que disfrutar de esta noche, ¡Feliz Año Nuevo!

La aventura que estrena el 2019 y finaliza "El Amanecer del Desafío" aquí.

lunes, 24 de diciembre de 2018

Árboles de Talentos del Centinela

Ese gran videojuego de PC llamada "Caballeros de la Antigua República" o KOTOR para abreviar, como buen juego rpg se basaba en un reglamente de mesa, en concreto en el Star Wars d20 con algunos cambios bastantes acertados como que los Poderes de la Fuerza no fuesen con la Vitalidad. Creo que fue en dicho juego donde vi por primera vez los caballeros Jedi centinelas, uno de los PJ que se podía unir al grupo lo era, aunque el jugador solo podía elegir durante la creación del personaje Jedi Guardián o Jedi Consular tal como venía en el manual básico. A partir de este punto el centinela ha ido ganando categoría como la tercera opción Jedi en el sistema de d20, en la edición revisada venía en un suplemento, y en la edición saga directamente venía en el básico como uno de los árboles de desarrollo del Jedi; en Star Wars Saga se apostó por menos clases pero con una gran capacidad de personalización, de hecho hay muchas similitudes entre el Star Wars Saga y la segunda edición de Pathfinder.


En cuanto al concepto de personaje se nos contaba que los Jedi centinelas eran una especie de espías que trabajaban en las sombras manteniéndose en el anonimato en mundo remotos, encargados de vigilar el retorno del Lado Oscuro y poner sobreaviso a la orden Jedi, la primera linea de actuación contra el mal. Que viendo el desarrollo de las películas no se puede decir que hicieran muy bien su trabajo, pero ya se sabe.

Todo lo asociado al Jedi centinela y  su desarrollado durante el sistema de d20 ha sido reaprovechado por FFG para crear la profesión de Centinela que podéis encontrar aquí.

Que paséis una gran Noche Buena y una Feliz Navidad.

jueves, 20 de diciembre de 2018

BSO de "The Mandalorian"

Al fin un poco de información oficial, el sitio oficial de Star Wars ha anunciado que Ludwig Göransson es el elegido para componer la banda sonora de la serie live-action.


Algunos trabajos destacados de este reconocido compositor son las bandas sonoras de Black Panther, Creed, Creed II, Venom y Fruitvale Station. También ha recibido 3 nominaciones en los premios Grammy por su trabajo en conjunto con Donald Glover, el cual también aparece en la foto.

Göransson hizo la siguiente declaracion:

"Las palabras no son suficientes para expresar lo surreal que se siente ser invitado al universo de Star Wars. Estoy profundamente agradecido de Jon Favreau y Disney por esta oportunidad y a John Williams por elevar el listón tan alto con sus icónicas e intrépidas composiciones, las cuales nunca podrán ser igualadas. En los próximos meses espero honrar la tradición del estilo musical de Star Wars mientras impulso a The Mandalorian a un territorio nuevo e inexplorado. Intentare recordar que no hay intentos".

A continuación podéis ver el vídeo oficial, en el canal de Star Wars en Youtube, donde se anuncia la noticia:

Pero eso no es todo, estos días hemos tenido algunos rumores cuya fuente, Making Star Wars, tiene un gran indice de acierto por lo que los podemos dar por validos:

Nick Nolte interpretará a un ugnaught, proporcionará solo su voz y las expresiones faciales para el personaje a través de una nueva máscara animatrónica de vanguardia que llevará una “mujer pequeña” en el set. Se dice que Nolte realizó sus escenas mientras tomaba un descanso de un proyecto diferente, lo que puede indicar que su papel no será particularmente largo. Los ugnaughts son humanoides de baja estatura y rasgos porcinos, que pudimos ver por ejemplo en el Episodio V o en Star Wars Rebels.

Podrían aparecer dos de los más famosos cazarrecompensas de la galaxia, dos que aceptaron el contrato imperial por el Halcón milenario en el Episodio V; IG-88 y el trandoshano Bossk.

Según Making Star Wars: “IG-88 se ha visto recientemente en el set, grabando sus primeros planos, y siendo el protagonista en el set de The Mandalorian. El antiguo cazarrecompensas no está simplemente por ahí, también he recibido informes creíbles sobre disparos de blásters y que monta en motos speeders y ataca a enemigos”.

En cuanto a Bossk, no esta confirmado que se traté de él, pero si es seguro que sale un trandoshano en la serie.

miércoles, 19 de diciembre de 2018

Critical Role intro animada de "Mighty Nein"

No creo que haga falta decirle a ningún rolero, en especial a los jugadores de D&D 5ª Edición, lo que es Critical Role y lo que mola. Matt Mercer y su grupo de actores de voz frikis llevan ya dos larguísimas temporadas mostrando, con una excelente calidad y profesionalidad, lo genial que es el rol. Espero llegar a ser algún día tan buen Dungeon Master como Mercer (y si me pagan también por ello mejor).

El éxito de Critical Role queda ya patente solamente comparando los primeros episodios  y los actuales. El incremento de presupuesto es más que palpable en el estudio de grabación, escenografía para los encuentros, material de apoyo para las partidas más los sueldos de los implicados e invitados vip; siendo el culmen una nueva intro animada de gran calidad que podéis ver a continuación:


Podéis seguir Critical Role en Geek & Sundry y en su canal de youtube, así como el resto de su excelente contenido como puede ser Shield of Tomorrow o Handbooker Helper por poner solo dos ejemplos. Eso sí los que no dominen bien el inglés no vais a poder disfrutarlo en su justa medida pues poco es el contenido con subtitulos en castellano.

Algún día, habrá algún alto ejecutivo en Hasbro con dos neuronas que pensará que hacer una serie adulta (abandonemos ya el perjuicio de asociar la animación como un producto para niños) con esta calidad y animación en los mundos de D&D es un negocio seguro, y que el merchandising derivado de la misma seria un pelotazo millonario. Lo único que deben cumplir es no infantilizar el producto y basarlo en campañas y aventuras míticas. Por ejemplo, las dos temporadas de Critical Role serían una excelente fuente para ser adaptadas; de hecho ya lo están siendo como cómics.

Cortos de Star Wars Resistance

La serie de animación "Star Wars Resistance" esta actualmente de parón navideño como muchas otras series, pero ya han anunciado que volverá en el mes de enero con nuevos episodios.

Mientras, Disney channel han publicado una serie de cortos vía youtube, que pueden ser de interés par los seguidores de la serie y que podéis ver a continuación, hasta el momento han publicado estos 6 cortos de un total de 12 ya anunciados:






lunes, 17 de diciembre de 2018

Espada del Imperio

Chicos y chicas esto se acaba, esta es la penúltima aventura de la campaña "El Amanecer del Desafío".


Hace mucho tiempo, en una galaxia muy, muy lejana...

Es un momento crítico para aquellos dispuestos a oponerse al Imperio Galáctico. La Maestra Jedi Denia, una de los pocos supervivientes de la Orden 66, ha caído en manos de Valin Draco y el Inquisitorius, una división secreta de cazadores Jedi imperiales.

Partiendo en busca de la Maestra Denia, un grupo de héroes encuentra un aliado en Lady Alya Aldrete. La ingeniosa alderaaniana proporciona los códigos de acceso necesarios para llegar al mundo de Prakith, en el Núcleo Profundo, donde Denia está cautiva.

Pero Prakith es un rompecabezas más complicado de lo que parece. Hogar de una nueva sede administrativa importante para la flota imperial y la Ciudadela del Inquisitorius, el planeta está bien custodiado por los oscuros agentes del Emperador.


Pero podrían no ser los únicos residentes de Prakith…


La última aventura de la campaña, aparentemente es más corta que las publicadas hasta ahora, así que no creo que se demoré mucho. Mientras ir jugando la aventura "Espada del Imperio" aquí.

Por otro lado, se han añadido cambios en las clases nuevas de CdM: Bárbaro y Montaraz, es lo que conlleva el testeo. Podéis obtener la última versión de ambas en sus entradas originales.

jueves, 13 de diciembre de 2018

Lucasfilm comunica oficialmente el reparto de "The Mandalorian"

Ya tenemos el reparto completo oficialmente, se confirman todos lo actores ya mencionados en anteriores entradas y se añaden nombres muy interesantes; el listado completo: Pedro Pascal ("Juego de Tronos”), Gina Carano (“Deadpool"), Carl Weathers (“Predator”), Nick Nolte (“Affliction”), Giancarlo Esposito (“Breaking Bad”), Emily Swallow (“Supernatural”), Omid Abtahi ("American Gods"), Werner Herzog ("Grizzly Man").


Los roles de cada actor siguen siendo un misterio, toca esperar para saber más. El comunicado finaliza confirmando lo que muchos ya sabíamos, que es la fecha de estreno. La serie será lanzada junto con el servicio de streaming Disney + a finales de 2019.

miércoles, 12 de diciembre de 2018

Árboles de Talentos del Guerrero

En este tipo de entradas hay muy poco que decir... es el turno del guerrero y sus tres especializaciones: Agresor, As de caza estelar y caballero shii-cho.


El origen de esta profesión y sus especializaciones yo lo ubicaría en ciertas clases de prestigio del Star Wars d20, es donde veo la mayor inspiración para las clases de "La Fuerza y el Destino" en general y especialmente en la que nos ocupa.

Podéis probarla aquí.

Cambiando radicalmente de tema, respecto a lo que comentaba aquí; gracias a los numerosos sneak peek de "Rise of the Separatists" he podido confirmar que las profesiones Clon y Jedi serán normales, con sus múltiples especializaciones en lugar de clases universales, tal como deseaba y mencionaba en la susodicha entrada. En el caso de los clones esta confirmado al 100%. También han confirmado que habrá clases universales adicionales a las mencionadas.

domingo, 9 de diciembre de 2018

2ª ronda de episodios de Star Wars Galaxy of Adventures

Pues lo dicho, otros cinco episodios de esta peculiar "serie" que cuando este completa se podrá ver en una hora o menos:







La próxima semana más episodios.

jueves, 6 de diciembre de 2018

Cartas de naves y vehículos 10.3

FFG ha anunciado recientemente dos nuevos mazos de adversarios:

Imperials and Rebels Adversary III Deck: PNJ de diversos suplementos de los tres juegos, incluido el "Dawn of Rebellion".

Republic and Separatist Adversary Deck:  PNJ del "Rise of the Separatists", para partidas en las Guerras Clon. 


Ambos mazos con 20 cartas, el precio de cada mazo será de 6,95 $ y, aunque todavía no hay fecha prevista de salida, ya pueden reservarse en la web de Fantasy Flight Games.

En España iros olvidando, todavía no han publicado los primeros mazos de adversarios que sacaron y eso que estaban confirmados. Tenéis que apañaros con las cartas del blog, y sus periódicas entregas como la que nos ocupa:
  • Tanque de Asalto de Combate TX-225 GAVw: tanque imperial visto en Rogue One en Jedha, también sale en la última temporada de Rebels.
  • Lanzadera pesada de carga clase-Zeta: también vista en Rogue One, de hecho fue la designación de la lanzadera usada por los Rebeldes para infiltrarse en la base de Scarif.
  • Carguero GX-1 para trayectos cortos: visto asiduamente en Clone Wars y especialmente en Star Wars Rebels.
  • Caza estelar HLAF-500: usado por la Fuerza de Defensa Corelliana.
  • Lanzadera T-6: vista en Clone Wars, los Jedi usaban con frecuencia esta lanzadera para desplazarse de un planeta a otro.
  • Nave científica de observación Kaminoana; la podéis ver en los fondos de Kamino en el Episodio II.
Las nuevas cartas las podéis encontrar aquí.

Se ha corregido una errata severa, el valor de Manejo del interceptor TIE era erróneo. Dicha errata afecta también a una serie de aventuras, donde ya ha sido corregido y podéis encontrarlas en sus entradas originales y descargar la versión reparada. Las aventuras en cuestión son:
Aclarar que no son nuevas versiones de dichas aventuras, solo se ha corregido el fallo mencionado (y alguna errata más) pero no es una revisión exhaustiva. Una versión 2.0 de dichas aventuras llagarán en su momento, pero mientras mejor tener corregido un fallo que afecta a la experiencia de juego.

domingo, 2 de diciembre de 2018

Primeros episodios de Star Wars Galaxy of Adventures

Ha continuación tenéis los 6 primeros "episodios" (por llamarlos de algún modo) de la nueva serie vía YouTube de Star Wars, pensada para enganchar a los más pequeños:
  • Luke Skywalker - The Journey Begins
  • R2-D2 - A Loyal Droid
  • Chewbacca - The Trusty Co-pilot
  • Darth Vader - Power of the Dark Side
  • Luke vs The Wampa - Cavern Escape
  • Darth Vader - Might of the Empire

Cúmulo de noticias de las series de imagen real

A continuación unas cuantas noticias aparecidas esto días.

Centrándonos en "The Mandalorian":
  • Nick Nolte veterano actor nominado al Oscar en tres ocasiones y participe de un gran número de excelentes películas, es la nueva incorporación al reparto de la serie uniéndose a los ya mencionados aquí. La fuente de la noticias es The Hollywood Reporter y, para no variar, se desconoce el papel que interpretará.
  • Lo más granado entre los directores del universo cinematográfico Marvel visitaron el rodaje de "The Mandalorian". En la foto podemos ver a Favreau (“Iron Man” y “Iron Man 2”), los hermanos Joe y Anthony Russo (“Capitán América:  Winter Soldier y Civil War”, “Vengadores: Infinity War” y Vengadores 4), Peyton Reed (Ant-Man) y Taika Waititi (“Thor: Ragnarok”).
  • Joe Russo hizo la siguiente declaración sobre la visita: "Fuimos a saludar a Jon. Taika estaba dirigiendo un episodio, así que fuimos a salir con ellos. Jon siempre está a la vanguardia de la tecnología innovadora, y está grabando esto de una manera que nadie ha grabado antes. Es bastante asombroso".
  • Cuando se filtraron las primeras imágenes de los decorados hipoteticé que probablemente se trataba del planeta Tatooine. Pues parece que nuevas imágenes confirman dicha hipótesis. Por cortesía de "Making Star Wars" en la siguiente imagen podemos ver a unos Jawas oriundos de dicho planeta.

En cuanto a la otra serie de imagen real pero sin titulo oficial, con Cassian Andor (Diego Luna) de protagonista, hay también novedades: Stephen Schiff (“The Americans”, “American Assassin”) será el showrunner de la serie, por lo que pronto tendremos noticias sobre los guiones, número de episodios e inicio del rodaje.

jueves, 29 de noviembre de 2018

Star Wars Galaxy of Adventures

Star Wars Galaxy of Adventures es la nueva serie anunciada por Lucasfilm en el campo de la animación. Saldrá directamente en formato online, en el nuevo portal de Star Wars Kids y el canal de Star Wars Kids en YouTube el viernes, continuando hasta el estreno del Episodio IX.


Según sus creadores se trata de una serie divertida y con un componente educativo, diseñada para ayudar a los fans más mayores, padres y otros mentores a introducir a los niños a explorar una galaxia muy, muy lejana. Kames Waugh, vicepresidente de contenido de Lucasfilm, ha hecho la siguiente declaración:

"Con Galaxy of Adventures, queríamos crear algo que permitiera a los padres ayudar a sus hijos a dar su primer paso hacia un mundo mucho más grande, si estaban listos para mostrarles las películas a sus hijos o si querían encontrar nuevas formas de explorar el contenido".

Ha continuación tenéis el tráiler:


Se puede discernir que serán episodios de muy poca duración, cuyo mayor atractivo parece ser su animación e icónicos personajes. En su contra, probablemente se traté de un contenido muy infantil y de poco interés si, como vemos en el tráiler, se limitan a recrear solo momentos ya vistos de la saga cinematográfica.

jueves, 22 de noviembre de 2018

Árboles de Talentos del Cónsul

Llegamos al ecuador del proyecto de árboles de Talentos del manual de la Fuerza y el Destino con el Cónsul. Como siempre está completo con sus tres especializaciones: Discípulo de niman, sanador y sabio.


En Star Wars d20 había dos tipos de caballeros Jedi: el Guardián y el Consular. Mientras el Jedi Guardián era más próximo al concepto visto en las películas y centrado en el combate; el Jedi Consular abarcaba una versión del Jedi centrado en la faceta diplomática de la orden o como sanadores, por ejemplo al maestro Yoda lo clasificaban como Jedi consular en el juego, aunque luego en las películas no existía esta clasificación artificiosa. Un caballero Jedi es un caballero Jedi; no había subtipos más allá del rango dentro de la orden: Padawan, Caballero Jedi y Maestro Jedi. Pero el rol es lo que tiene, cuantas más opciones tenga un juego, por muy innecesarias que sean en la mayoría de los casos, suele asociarse a un producto más completo y por ende mejor.

El juego de FFG aprovecha en gran medida en contenido e ideas de juego anteriores, y siendo una parte fundamental de su estrategia comercial saca un suplemento para cada profesión de cada libro, cuantas más profesiones mejor les viene.

Podéis conseguir los Árboles de Talentos del Cónsul aquí.

viernes, 16 de noviembre de 2018

Árbol de talentos del Soldado clon retirado

Esta clase universal junto a la del Padawan superviviente son un caso curioso, porque o bien son fruto de una cagada monumental o bien son una increíble jugada de marketing comercial. Me explico, ambas son profesiones universales, son profesiones que adquirirlas tienen un menor coste de PE, pero no se pueden empezar con ellas, tienes que tener previamente alguna de las profesiones normales. Aunque viable por reglas, ambas clases son inviables siguiendo la lógica:
  • Padawan superviviente: no puede ser otra cosa que un Padawan, los Jedi son criados desde niños en la orden, no pueden ser previamente fronterizos o cazarrecompensas. 
  • Soldado clon retirado: este caso es aún peor, porque no solo no pueden tener una profesión diferente a soldado clon si no que un clon es una especie, no una profesión. Especie que además no esta disponible aún en ningún libro.


Ahora mismo, la única manera viable de abarcar ambas opciones desde un punto lógico es que el jugador durante la creación del personaje ya empiece con dos clases, la clase universal y la normal, para mantener la coherencia la profesión universal seria la prioritaria a la hora de adquirir talentos. Esto conlleva el hándicap para el jugador de un gran gasto de PE, así que para compensar le entregaba un elemento que consideró que dicho personaje debe poseer: un sable de luz para el Padawan, una armadura de soldado clon para el clon.

Ahora bien, todas estas incoherencias se solventan con la aparición del suplemento "Rises of the Separatists":
  • Padawan superviviente: en dicho libro hay una clase Padawan, el jugador puede empezar como Padawan, pasar a Padawan superviviente durante la purga Jedi y luego adquirir otra profesión durante la Era del Imperio. Arreglado, coherente y da muchas opciones de cara al juego. 
  • Soldado clon retirado: el jugador puede elegir de especie clon, luego unas de las diversas profesiones del soldado clon, y durante el alzamiento del Imperio elegir la profesión universal soldado clon retirado. Arreglado, coherente y da muchas opciones de cara al juego. 
Así que, o bien dejaron esas incoherencias a cosa hecha para que la gente adquiera también el libro "Rises of the Separatists" lo que es una genialidad comercial (lo que no quita que también sea ruin) o bien todo fue una cagada que ahora solucionan con el mencionado libro; teniendo en cuenta lo caótica que es FFG a la hora de añadir contenido en los sourcebooks, creo que es la segunda opción. Todo esto depende por supuesto de que las profesiones de "Rises of the Separatists" sean normales y no universales, cosa que ya supondría una cagada monumental.

Mientras llega el mencionado libro para poder salir de dudas, podéis ir disfrutando del soldado clon retirado aquí.

En el documento además tenéis las profesiones anteriores ya publicada en el blog de “Dawn of Rebellion”, se han añadido marcadores, y se ha guardado el documento con el estándar pdf/X para que no tengáis problemas de visualización.

jueves, 15 de noviembre de 2018

Actores ya confirmados para "The Mandalorian"

Pues ya tenemos los primeros actores y actrices confirmados para el proyecto televisivo de la franquicia.

  • Pedro Pascal ("Juego de Tronos”, “Kingsman: El Circulo Dorado”, “Wonder Woman 1984”, "Narcos") será el protagonista. Su nombre venía rumoreándose desde hace tiempo y según Variety, ya habría firmado.

  • Gina Carano ("Haywire", “Deadpool”), ex luchadora y actriz, han confirmado su participación pero se desconoce el papel.

  • Carl Weathers (saga de “Rocky”, "Predator"), confirmado pero papel también desconocido.

Además, se rumorea que Bryce Dallas Howard aparecería como actriz a parte de ser directora y Taika Waititi pondría voz a un droide.

Por ahora es todo lo que se sabe en cuanto reparto, más novedades seguramente en breve.

sábado, 10 de noviembre de 2018

Hoja de PJ alternativa 2.3 (A y B)

Sé que dije la última vez que pasaría mucho tiempo hasta que sacase una nueva hoja de personaje. Pero claro, uno se queda mirando los últimos cambios en la hoja de personaje y piensa: "Ahora ya no es necesario que la columna de rangos sea tan ancha, aunque sea un coñazo puedo reducirla y ganar un montón de espacio para algo útil".

Pero soy un hombre de palabra así que en vez de sacar una nueva versión de la hoja de personaje, os traigo dos versiones, para que podáis elegir la que más os guste:

Variante A: aprovechando el espacio extra, he añadido un nuevo recuadro dónde se explican los diferentes símbolos que se obtienen en los dados y como interpretarlos. Esta variante es idónea para jugadores noveles que experimentan el juego por primera vez, en la siguiente imagen podéis ver como luce:


Variante B: aprovechando el espacio extra, he añadido un nuevo recuadro dónde se explican cómo pueden gastar las Ventajas y los Triunfos y que efectos activar. Esta variante es idónea para jugadores que ya han jugado varias partidas y dominan los dados, pero no dominan todavía la mecánica y necesitan tener a mano todas las posibles opciones. Esta variante es menos vistosa que la anterior, pero yo la consideró más útil y es la hoja que actualmente uso en mis partidas, en la siguiente imagen podéis ver como luce:


En ambos casos, la parte dedicadas a las armas se ha cambiado totalmente distribuyendo el ancho de las columnas de una manera más lógica y aprovechando mejor el espacio, también se ha añadido el símbolo de Ventaja a la columna de crítico, una chorradita pero que queda muy bien.

En la segunda hoja hay también otros cambios, de distribución y rellenado de campos, pero son detalles minoritarios. Las páginas 1 y 3 creo que están ya bien y no creo que cambie nada más, la segunda página puede dar más de sí, pero por el momento esta es la mejor versión que tenéis en el blog, y probablemente en la red.

La Variante A se obtiene aquí.

La Variante B se obtiene aquí.

La Gema de Alderaan

Hoy es el tercer aniversario del blog, tres años en los que he desarrollado un gran volumen de contenido rolero, espero que cada vez mejor y de mayor utilidad. Aprovecho la ocasión para agradecer como siempre los comentarios de ánimo, el apoyo, la ayuda y las opiniones constructivas y tan educadas que habéis hecho en este tiempo. Agradecimiento también a los artistas que desinteresadamente cuelgan su obra en internet, y que uso para las maquetaciones de todo el material publicado, sin su aporte las aventuras no serían tan bonitas.

Hablando de aventuras, que aniversario sería este sin una nueva aventura.


Hace mucho tiempo, en una galaxia muy, muy lejana...

Después de meses de búsqueda, los héroes finalmente descubren que la Maestra Jedi Denia está cautiva en un mundo fortaleza en el Núcleo Profundo. Será imposible llegar a ella a tiempo sin códigos que permitan un paso seguro.

Una heredera famosa tiene tales códigos, y los héroes deben buscar su ayuda mientras evaden a los siniestros agentes del Imperio…


Esta aventura contiene dos novedades tecnológicas que, de funcionar bien, se aplicarán en todos los futuros documentos publicados, así como nuevas versiones de lo que ya hay.
  • Se ha añadido Marcadores para una navegación más sencilla por el archivo. Especialmente útil si usáis una tablet para dirigir la aventura en vez de imprimirla.
  • Se ha usado el estándar PDF/X para guardar el documento, este estándar está pensado especialmente para que al archivo no de problemas a la hora de imprimirlo, se imprime lo que se ve. También resuelve teóricamente los problemas de visionado que han tenido algunos usuarios al estar ya incorporados en el documento todas las fuentes, nuevamente algo ideal para quien usa móviles o tablet para leer la aventura. La pega es que los archivos pesan un poco más. Echarle un vistazo y me comentáis que tal.

Con esta aventura ya solo quedan dos más para acabar la titánica campaña de "El Amanecer del Desafío" algo que estoy deseando para dedicarme a aventuras más variadas y cortas.

Como aniversario que es, los habituales del blog ya sabéis que habrá otra publicación con más contenido a lo largo del día, así que estar atentos. Mientras "La Gema de Alderaan" brilla aquí.

viernes, 9 de noviembre de 2018

Precuela de Rogue One

El servicio de Streaming de Disney, cuyo nombre definitivo será Disney +, va perfilando su contenido en series exclusivas para poder ser competitivo en el mercado actual.


A parte de numerosas series en el universo cinematográfico Marvel:
  • La Bruja Escarlata y la Visión. 
  • El Soldado de Invierno y Falcon. 
  • Loki: esta última confirmada oficialmente.

En lo que al blog interesa, hoy han confirmado una nueva serie de imagen real en el universo de Star Wars que se suma a la que actualmente se está rodando: "The Mandalorian".

La nueva serie es anterior a los acontecimientos de "Rogue One", y su producción empezará en 2019. El protagonista es el espía rebelde Cassian Andor durante los años de formación de la Rebelión para explorar aventuras llenas de espionaje y misiones audaces para devolver la esperanza a una galaxia en las garras de un Imperio despiadado. Diego Luna repetirá el papel de Andor, el cual ha hecho las siguientes declaraciones:

"Volver al universo de Star Wars es muy especial para mí. Tengo muchos recuerdos del gran trabajo que hicimos juntos y de las relaciones que hice durante todo el viaje. Tenemos una fantástica aventura por delante, y este nuevo y emocionante formato nos dará la oportunidad de explorar más a fondo este personaje".


En cuanto a "The Mandalorian" el rodaje sigue a buen ritmo con el secretismo habitual de Lucasfilm, aunque hemos tenido algunos detalles menores que os recopilo a continuación:
  • Jon Favreau ha mostrado el rifle usado por el Mandaloriano en la serie, cuyo diseño está basado en el arma que llevaba Boba Fett en el infame "Holiday Special"


  • Otro guiño, es la presencia en el set de una pieza de atrezzo identica al artefacto que vimos cargar al famoso Willrow Hood, popularmente conocido como el Ice Cream Guy, en la Ciudad de las Nubes en "El Imperio Contraataca".

  • Como era de esperar tras confirmarse la trama de "The Mandalorian" y según Erick Weber de los Critics Choice, el posible spin-off de Boba Fett queda cancelado. Kathleen Kennedy, le confirmó al reportero que la cinta había sido cancelada definitivamente en favor de la producción de la serie.
  • Industrial Light & Magic se encargará de los efectos especiales de "The Mandalorian". De hecho, han creado una división de televisión para tal fin dentro de su estructura.

Para terminar uno de esos rumores altamente posibles que circulan sobre el Episodio IX: El actor Matt Smith interpretaría a un joven Palpatine en el Episodio IX. Supuestamente en un flashback donde el joven Emperador entrena junto a su maestro Darth Plagueis, asesinándolo y desencadenando todos los sucesos de la saga.

miércoles, 7 de noviembre de 2018

Nunca se tienen suficientes créditos

Hace algún tiempo, uno de los lectores habituales del blog me comentaba si yo permitía que mis jugadores saquearán los cadáveres de aquellos que habían derrotado y como regulaba que no hubiese abuso por parte de dichos jugadores. Aquella conversación me parece de interés general y creo que merece un artículo de opinión.

Yo si permito a mis jugadores saquear a los muertos, siempre que dispongan tiempo para ello, obviamente en medio de una persecución o si están siendo buscados por el Imperio no es el momento idóneo para pararse a registrar un cuerpo, proceso que requiere cierto tiempo. Lo permito por que es algo intrínseco al rol desde los principios de la afición y por que es muy normal que un PNJ lleve un objeto imprescindible para la trama, o bien es algo que facilita a los jugadores el desarrollo de la misma. Ejemplo: si los PJ matan a un oficial imperial sin armar mucho revuelo, el Imperio no sabrá que dicho oficial a muerto. Si los PJ cogieron el cilindro de código de dicho oficial o incluso su uniforme, les será más fácil acceder a la guarnición imperial más adelante.


En cuanto al equipo que suelen llevar los PNJ, si miramos las estadísticas de los diversos manuales y suplementos suele ser bastante escueto y nunca se indica que lleven créditos encima. Esto sigue la finalidad de simplificarlas al máximo y que ocupen poco espacio así como que sean más amenas a la hora de usarlas. Pero dichas estadísticas solo se centran en aspecto muy específico en cuanto a habilidades, talentos y equipo; vienen indicados solamente los que se espera que dicho PNJ use en su interacción con los PJ pero no quiere decir que no tenga más habilidades, talentos y sobretodo equipo. Si lo vemos desde un punto de vista realista, cualquier individuo de la galaxia debe llevar algunos créditos encima, acordes con su profesión y estilo de vida, Incluso los soldados de asalto son individuos con sus propias vidas en interacciones sociales, tendrán que comprar comida, bienes o incluso tener créditos para apuestas.

"Te apuesto 10 créditos a que no dura ni cinco minutos":
Así que aunque en los libros oficiales o en las propias aventuras de este blog no se indica, es normal pensar que los PNJ llevan algunos créditos o un chip de crédito encima. Como uso las estadísticas oficiales para crear las aventuras yo no suelo indicarlo tampoco, salvo en contadas ocasiones, ya que suelo usar los PNJ oficiales de FFG usados en sus libros y aventuras y por ende busco ser fidedigno. También por que consideró que cada DJ debe decidir que llevan y que no llevan sus PNJ. Por ejemplo un soldado de asalto tendría esta ficha según los libros:


Así lo encontrareis también en las aventuras creadas en el blog, pero luego a la hora de jugar si un jugador me dice que registra a ese soldado de asalto, pues normalmente lleva algunos créditos encima. La cantidad suelo elegirla sobre la marcha y sigue una lógica respecto a la posición social e importancia del PNJ así como los precios del equipo y lo visto en la saga cinematográfica. Por ejemplo, nunca llevarán encima los mismo créditos un soldado de asalto que un jefe criminal de los Pyke. Un soldado de asalto podría llevar encima entre 10 y 50 créditos, aunque también podría no llevar ninguno.

Por otro lado esta el apropiarse del equipo, armas y blindajes de los rivales. En la primera aventura teniendo en cuenta el poco equipo con el que empiezan los PJ, es una practica fundamental. Es especialmente necesaria en aventuras en planetas desolados, sin población y recursos, suele ser la única manera de reponer los medpacs e inyectores de estimulantes, al igual que con los créditos, que no este indicado en la ficha de los PNJ no significa que tú como DJ puedas incluirlo en un momento dado, tú criterio siempre debe estar por encima de las reglas o de lo que haya escrito en una aventura o manual.

Según lo comentado muchos me diréis que si se les deja cogerlo todo llegará un momento en que los jugadores tendrán más armas que un ejercito, y aquí es donde entra mi sistema de control para que los PJ no abusen, pues llevo a rajatabla las reglas de Impedimento. Una forma sencilla, rápida y bonita de controlar no solo el limite de carga que pueden llevar de los personajes si no también lo que abulta, dificultando el movimiento y las tiradas de habilidad. Un personaje de Fortaleza 2 tiene un umbral de Impedimento de 7, eso da margen para llevar básicamente el equipo que compras al principio y poco más. Esta regla me parece muy acertada, en las películas los héroes de Star Wars no suelen llevar muchas armas y equipo encima, y es la filosofía que debería seguirse con el juego, lo que no quita que en aventuras concretas, por ejemplo explorando un planeta salvaje lleno de peligros, lleven un mayor volumen de equipo.

También aplico la lógica, un personaje lleva su pistola bláster, vibroespada y 3 fusiles de asalto que acaba de coger. ¿Dónde lleva los fusiles? ¿De qué manera los llevas para que no se vean? Hay objetos que aumentan el valor de Impedimento ciertamente, pero dependiendo de la partida no permito que los lleven: “un grupo armado con bláster de repetición, blindaje de combate, todos con mochilas militares, bandoleras llenas de detonadores termales, cinturones de accesorios… llaman mucho la atención en medio de Coruscant, en cualquier Mundo del Núcleo e incluso en Tatooine”. En una aventura bélica o de exploración de un mundo salvaje si es más normal ese equipo, pero si no quieres llamar la atención por que estas realizando contrabando de Especia, no llevas todo eso encima.

Una misión consistente en un asalto militar a unas instalaciones enemigas en una luna inhóspita si necesita un gran volumen de equipo para la misión, así como armas con una mayor pegada.

Hay otra regla fundamental que limita el equipo que llevan los personajes, concretamente las armas, y es la propiedad Aparatosa. 

Aparatosa (pasiva): Un arma Aparatosa es pesada, incómoda, difícil de manejar o voluminosa. Para usarla debidamente, un personaje  necesita una puntuación de Fortaleza igual o superior al valor de esta propiedad. Para cada punto de Fortaleza que le falte al personaje, deberá aumentar en 1 la dificultad de todas las tiradas que haga mientras utilice el arma.

No es de extrañar que las armas que más quitan, sean las más grandes y por ello para evitar abusos se encuentra esta regla. También es una propiedad que suelen tener la mayoría de las armas automáticas, con el mismo fin mencionado.

Otro motivo para permitir el saqueo por parte de los jugadores, es hacerlo si la finalidad es lucrarse al venderlo. Coger un bláster E-11 imperial usado por los soldados de asalto e ir de aventuras llevándolo encima y usándolo donde todos te pueden ver, no es muy buena idea. Pero guardar unos cuantos en un compartimento oculto en tu nave para luego venderlos en el Mercado Negro si lo es. Hay material que por ser imperial o R, poder colocarlo en el Mercado Negro o encontrar comprador es una aventura en sí; pues llegado a cierto punto son los propios jugadores los que generan las aventuras no el DJ, como si de un inmenso sandbox galáctico se tratase, son sus designios los que deciden a donde van y cual es su objetivo. A veces hay que vender cosas en el Mercado Negro, a veces se lo juegan todo a una partida de Sabacc y adquieren una explotación minera en un campo de asteroides acosada por piratas, a veces deciden que sus obligaciones han llegado a un nivel que hay que saldar algunas deudas y a veces  consideran que necesitan más créditos y PE adquiriendo nuevas obligaciones. Posibilidades ilimitadas.


Mis jugadores suelen conseguir créditos en cantidad por que también les obligo a gastarlos en cantidad (a veces más de los que tienen), un aventurero no suele morir rico. Las recompensas ganadas tras un duro trabajo o un arriesgado negocio es para disfrutarlas o invertirlas, pero nunca deben acumularse, si es el caso algo estáis haciendo mal como DJ. Hay 4 cosas fundamentales en el juego en la que los jugadores deben dilapidar sus créditos: 
  • Modificar su equipo: no hace falta llevar muchas cosas, pero lo que lleven debe de estar modificado al máximo, para ser competitivos. 
  • Modificar la nave del grupo: la nave es vuestra propiedad más preciada, si la cuidáis os llevará donde haga falta y os devolverá a salvo a casa. La nave es fundamental, tiene que ser la adecuada al grupo y tener la modificaciones que la hagan única como el "montón de chatarra más rápido de la galaxia". Una tripulación que no ama a su nave no tiene futuro. 
  • Mantenimiento: las armas se estropean, la nave sufre daño, la nave necesita combustible, la bahía de embarque hay que pagarla, si tenéis una base necesitará instalaciones, medidas de seguridad, si tenéis droides hay que mantenerlos... 
  • Las reglas "Que no se duerman en los laureles", página 151 de "Al Filo del Imperio". Excelentes y fundamentales llevarlas a rajatabla. 
En este juego nunca deben sobrar los créditos, al contrario deben faltar pues son impulsores de aventuras por si mismos. Que tus jugadores se endeuden, que inviertan en naves increíbles y si estás se estrellan y se hacen pedazos no importa; se buscan aventuras y trabajos para gente peligrosa, se consiguen créditos y vuelta a empezar.

sábado, 3 de noviembre de 2018

El Paladín

He aquí la última de mis nuevas clases para Clásicos del Mazmorreo: El Paladín.


Inicialmente mi intención no era hacer la clase del Paladín. El clérigo en CdM abarca tantísimo que hace innecesaria la existencia del Paladín. Así que mi objetivo inicial era hacer la clase del Caballero. Pero entonces me acordé del siguiente párrafo del libro:

"Eres un caballero de brillante armadura al servicio del rey, un bandido avaricioso que no presta lealtad a nadie, un nómada salvaje con el estómago vacío envuelto en pieles de oso, o un recio mercenario pertrechado gracias al oro de un mercader".

Así que no vi mucho sentido a la clase de caballero.

Volví a la idea de crear al Paladín: guerrero virtuoso de brillante armadura, defensor de los débiles y elegido de los dioses. Para que la clase tuviera su razón de ser, el objetivo es que no fuera simplemente un clérigo con menos magia y que de más palos, buscaba diferenciar ambas clases y que no fuesen tan similares. Me acorde que en los albores de D&D el paladín no lanzaba conjuros divinos, siendo más próximo al ideal de caballero virtuoso. Esa ha sido la base para esta clase, junto a la versión del mismo aparecido en el fanzine Crawl!.

El Paladín derrota al Caos aquí.

Esta es la última clase que crearé para CdM por tres motivos:
  • No consideró que sea necesaria ninguna más.
  • 4 clases más la 7 del manual básico son 11 clase más los kith de "Peligro en el Planeta Púrpura" tenemos 12, un número redondo.
  • Porque Goodman Games está en pleno kickstarter del DCC RPG Annual. Suplemento que incluye nuevo contenido para el juego en cantidad, y entre dicho contenido seguramente clases nuevas que dejarán obsoletas a las que he creado.

miércoles, 31 de octubre de 2018

Peligro Biológico 2.0

Esta noche es Halloween y la aventura más terrorífica de Star Wars que hay en el blog es "Peligro Biológico" cuyo origen podéis leer en su entrada original aquí.

Pero es una de las primeras aventuras que escribí y necesitaba un lavado de cara urgente. Aprovechando que esta noche la dirigiré, le he hecho un buen remasterizado que incluye:
  • He creado una nueva portada y una contraportada que no tenía.
  • He cambiado la maquetación por la de la "Era de la Rebelión", más acorde con el contenido de la aventura. Aunque os recuerdo que independientemente de la maquetación cualquier aventura del blog es válida para cualquiera de los manuales básicos: "Al Filo del Imperio", "La Era de la Rebelión" y "La Fuerza y el Destino". Y que el uso de una maquetación u otra simplemente sigue una finalidad estética.
  • Se ha hecho una exhaustiva corrección de erratas, especialmente ortográficas.
  • Se han revisado todas las tiradas de la aventura, corregido algunas y cambiado los símbolos de dados por el color canónico oficial.
  • Se han rehecho todas las estadísticas de los PNJ.
  • Se han retocado y clarificado cuadros de textos adjuntos.
  • Se han clarificado algunas partes y reescrito otras.
  • Se ha cambiado la recompensa de los PE, siguiendo las reglas oficiales del manual.
  • Se ha añadido arte, quitado arte, modificado arte para una mejor integración con la maqueta. Como siempre todos los derechos y méritos a los respectivos artistas.

Sinopsis de la aventura:

Hace mucho tiempo, en una galaxia muy, muy lejana…

Los espías de la Nueva República han localizado un centro de investigación imperial en un remoto planeta. Se teme que estén desarrollando un peligroso patógeno que podría cambiar las tornas en la guerra civil galáctica.  

Un grupo de valientes soldados lideran el asalto contra las instalaciones imperiales. Habiendo sido alcanzados por las defensas antiaéreas, la nave de la Nueva República se precipita hacia la superficie del planeta... 


La versión 2.0 del Peligro Biológico se propaga aquí.

sábado, 27 de octubre de 2018

Árboles de Talentos del Guardián

Hoy toca más árboles de talentos de "La Fuerza y el Destino", concretamente los que corresponden al Guardián. En el pdf que acompaña esta entrada tenéis las tres especializaciones profesionales: el defensor soresu, el pacificador y el protector.


Que tiempos aquellos en los que solo había dos clases de Jedi en los juegos de rol, el Guardián y el Consular. Pero hay que inventarse cosas para sacar más libros y vender más.

Me pica mucho la curiosidad de como lo va a plantear FFG en el suplemento de inminente aparición "Rise of the Separatists". En principio se dijo clase Jedi y clase Padawan, así que se supone que es un único árbol para cada profesión sin especializaciones. Me parece bien así siempre que sean profesiones normales y no profesiones universales. Los Jedi empiezan siendo Jedi, no son otra profesión y luego se eligen la profesión Jedi, recordemos que los Jedi se entrenaban desde que eran niños y se unían a la orden siendo prácticamente recién nacidos. Si las consideran clases universales, me parecería una cagada, de hecho es ya una cagada en el caso del Padawan superviviente y el Soldado de asalto clon retirado.

Otro problema que veo es como van a desarrollar los talentos para que los Jedi estén a la altura de lo que se ve en las películas. En mi opinión, es muy probable que lo solucionen con un nuevo talento que unifique "Reflejar disparo" y "Reflejar disparo mejorado" en uno solo. Algo así ya se ha podido ver en los stats de los PNJs aparecidos en el "Dawn of Rebellion"; dicha unificación de talentos también ocurre en dicho libro con el talento de "Parada".

En fin, ya veremos que pasa, pero mientras sale a la venta el "Rise of the Separatists" podéis disfrutar de los talentos del Guardián aquí.

martes, 23 de octubre de 2018

El Pirata

"¿Quién no ha querido alguna vez ser un pirata? ¿Quién no ha querido alguna vez ser el Rey de los Piratas?"


No estáis teniendo un "deja vu" pues es lo que tiene la piratería. Es universal, una de las profesiones más antiguas que existe, valida en miles de ambientaciones posibles tanto históricas como fantásticas. Clásicos de Mazmorreo no iba a ser menos que Star Wars y quedarse sin su versión.

El pirata es la nueva clase que he diseñado para CdM, basada en el Merodeador del suplemento "Tales from the Fallen Empire", pero con abundantes cambios aplicados. También se han incluido nuevas reglas para armas de fuego.

Esta clase dude mucho en incluirla, pues es una clase que tiene validez para el juego pero esta limitada a un tipo de aventuras muy concretas para ser competitiva. Un pirata es una clase excelente en embarcaciones y navegando ya sea en ríos, lagos o mares; pero pierde gran parte de su encanto dentro de un dungeon bajo tierra.

Ya solo queda una clase más para finalizar este miniproyecto personal de nuevas clases para CdM. Mientras, el pirata saquea los mares aquí.

jueves, 18 de octubre de 2018

Árbol de talentos del Pirata

- Habla mucho para ser contrabandista.

- ¡Pirata! Es pirata, querida. Es mucho más romántico que un contra... Contra... Palabra que... No importa.



¿Quién no ha querido alguna vez ser un pirata? ¿Quién no ha querido alguna vez ser el Rey de los Piratas?

El rol nos da esa opción y Star Wars no podía ser menos como buena obra de ciencia ficción.

Tenéis a continuación el árbol de talentos del Pirata traducido al castellano del suplemento Dawn of the Rebellion, suplemento que no veremos en castellano probablemente nunca. También he incluido una versión actualizada del Padawan superviviente. El hecho de estar haciendo los árboles de la Fuerza y el Destino me ha proporcionado más conocimiento a la hora de hacer los árboles de talentos y la versión oficial de ciertos Talentos, para mantener unanimidad en la traducción he decidido actualizar el Padawan superviviente que, como he mencionado, los tenéis en este mismo archivo y en su propia entrada aquí.

El Pirata surca las estrellas aquí.

lunes, 15 de octubre de 2018

Nueva hoja de personaje genérica para CdM

Al añadir nuevas clases hace falta una hoja de personaje, así que he decidido crear una nueva hoja de personaje para Clásicos del Mazmorreo pero en este caso genérica, valida para cualquier clase (tanto las del manual básico como las que he publicado) pero que mantenga la estética de las oficiales de Other Selves.

He adaptado al castellano la hoja para DCC gratuita de la aventura "Sky ov Crimson Flame" de Owl Knight Publishing, el resultado es el siguiente:

La ilustración de los bordes es de Stefan Poag.

Como siempre los campos son editables y podéis obtenerla aquí.

Os recuerdo que tenéis el resto de hojas de personaje en su última versión aquí.

El Bárbaro

Otra nueva clase para Clásicos del Mazmorreo, y de las pocas que pueden tener cabida en el juego tal como está pensado.


Para crear el bárbaro me he basado en la versión que incluye el excelente suplemento "Tales from the Fallen Empire" una ambientación totalmente centrada en el género de espada y brujería para el CdM. Aún pareciéndome un suplemento excelente, algunas cosas de la clase no me cuadran con mi percepción de CdM y he aplicado una serie de cambios:
  • Modificaciones en el Dado de crítico y Rango de amenaza. 
  • Títulos de bárbaro simplificados a los primeros cinco niveles de la clase, como en el manual básico. 
  • Las habilidades de bárbaro las he cambiado y simplificado para que concuerden con la del Montaraz, la premisa de CdM es sencillez no añadir mil clases cada una con sus habilidades. 
  • El concepto de tótem y la bendición asociada los he quitado. Los tótem yo los asocio a magia chamánica no a bárbaros de tierras inhóspitas a cuyo dios nunca rezan, pero creen en él. 

Podéis conseguir la clase del bárbaro aquí.

He subido una versión del Montaraz con dos erratas menores corregidas, en su entrada original aquí.

sábado, 13 de octubre de 2018

El Montaraz

Hace tiempo, hice como la gran mayoría de los jueces de Clásicos del Mazmorreo han hecho alguna vez en su vida incitados por el Caos, cree nuevas clases. Crear nuevas clases es algo totalmente innecesario para CdM: las básicas lo abarcan todo, añadir clases distorsiona el juego y en el fondo todos sabemos que el resto de clases que existen derivan de las cuatro clases fundamentales: clérigo, guerrero, ladrón y mago.


Pero ya que me lo curre y hay jueces que disfrutan teniendo más variedad, opciones y complicaciones. Os presento el Montaraz, el cual es una adaptación del Ranger aparecido en el fanzine Crawl! nº6, pero muy modificado. La versión de dicho fanzine me parece muy desequilibrada respecto a las clases del manual, espesa, con complicaciones innecesarias y alejado de lo que uno espera de CdM. Mi versión sin ser perfecta, creo que es más afín al estilo de CdM y no eclipsa o se apropia del rol del resto de clases sino que aporta un nicho propio.

Podéis conseguir el Montaraz aquí.

viernes, 12 de octubre de 2018

Imagenes del rodaje de la serie "The Mandalorian"

Os pongo a continuación algunas de las imágenes que se han filtrado estos días del rodaje de la serie de imagen real de Star Wars. Lo más destacado es la confirmación de la presencia de soldados de asalto ya que, obviamente, el Imperio no cayo en un día.




Hoja de personaje editable de Pathfinder

En los albores de los tiempos y del blog, cree una hoja de personaje para Pathfinder editable y que calculaba los parámetros numéricos, ahorrando un tiempo muy significativo a la hora de hacer personajes pregenerados para nuestros jugadores, especialmente si se tiene el pdf del manual básico. Aquella hoja dejaba mucho que desear en mi opinión, pero el tiempo ha pasado y he mejorado bastante con los programas de maquetación y creación de archivos pdf.

Como está dando la casualidad de que actualmente me veo inmerso en bastantes partidas de Pathfinder, pues aún queda mucho tiempo para que salga la segunda edición y hay que sacarle rendimiento a la inversión hecha en la edición actual, he diseñado una nueva hoja de personaje mucho mejor que aquella, fiel a la original de Paizo pero con algunas mejoras que he plagiado a la hoja de la segunda edición:
  • Mantiene el diseño de la hoja simplificada de Paizo pero se ha distribuido todo de tal manera que se ha ganado espacio permitiendo el rellenado de campos con una letra con un tamaño adecuado (hay que cuidarse los ojos). 
  • Se mantiene el auto cálculo de la hoja anterior, pero mejorado y con los valores ocultos en caso de que queráis imprimir esta hoja como una normal y corriente para usarla con lápiz. 
  • Se ha añadido una nueva columna para la Penalización por armadura solo en las habilidades que se ven afectadas, siguiendo el ejemplo de la hoja de la segunda edición. 
  • Se ha añadido un apartado para las Competencias con armas y armaduras, emulando a la segunda edición, permitiendo ver si el personaje es competente con un simple vistazo. 
  • Se ha añadido una casilla para los puntos de Héroe si jugáis usando dichas reglas. 
  • Se ha añadido junto a la casilla de Experiencia, las casillas de Fama y Prestigio tal como viene en la hoja simplificada de las Guías del juego organizado, por si jugáis partidas de la Sociedad Pathfinder o jugáis Sendas de aventuras donde se contemplan estas reglas como "Consejo de Ladrones". 

El resultado usando las funciones editables de la hoja son las que tenéis en las imágenes adjuntas, hoja que podéis obtener aquí.