jueves, 30 de noviembre de 2017

El Resurgir del Dragón

El juego de rol español basado en el SRD de la 5ª Edición de Dungeons & Dragons, publicado por NosoloRol y de inminente salida, acaba de presentar el siguiente tráiler que deja bastante claro que aporta este interesante proyecto:


Recordaros que todavía podéis hacer la prereserva del juego en la página de NosoloRol, aquellos que tomen esta opción serán compensados con la pantalla del DJ gratis.

miércoles, 29 de noviembre de 2017

Teaser Tráiler de Avengers Infinity War

Aunque es salirse un poco de las publicaciones habituales del blog; ¡que demonios!, me encanta y hay que publicarlo.

En Castellano:



Y en Inglés:


Finalmente, el póster oficial que se público ayer:



viernes, 24 de noviembre de 2017

Creando un caballero Jedi

Últimamente he tenido una conversación con un seguidor del blog acerca de los Jedi y el enfoque que se le ha dado en el manual básico de "La Fuerza y el Destino". No es la primera vez que he tenido esta conversación y no creo que sea la última, soy consciente de que es un tema controvertido y que lo han dejado muy en el aire, así que a continuación voy a exponer mi opinión y como crearía yo a un Jedi en el juego. Como opinión que es, lo que viene a continuación no es una verdad absoluta sino como yo veo el asunto y como lo enfocaría, espero que sea de ayuda a alguien.


Introducción.

En la trilogía clásica, ubicada en el periodo conocido como Era del Imperio, los Jedi se han extinguido. Puede haber usuarios de la Fuerza con cierto entrenamiento Jedi parcial como los Jedi que salen en Rebels, pero no son caballeros Jedi realmente, entendiéndose a los Jedi como eran en su máximo apogeo en la antigua República antes de las guerras clon. Los únicos Jedi “reales” en la época del Imperio, con un entrenamiento completo según la orden Jedi, son Obi-Wan, Yoda y Luke. Por ello Luke es el último de los Jedi cuando muere Yoda, esto es canon y si se juega de forma canónica en el universo Star Wars esto hay que cumplirlo. 

Como no hay caballeros Jedi en la ambientación del Imperio que es la usada en los manuales básicos de FFG, las profesiones de “La Fuerza y el Destino” no son Jedi sino usuarios de la Fuerza inferiores. Por eso en el manual básico ( páginas 104 y 321) y en la pantalla del DJ de forma ampliada, vienen las reglas para llevar un caballero Jedi, que serían personajes que empiezan con un gran volumen de PE; pues se supone que un Jedi de verdad es una combinación de varias especialidades y profesiones del manual básico.

En FFG han apostado por el hecho de que nadie empieza siendo Jedi, y uno llega a ser algo parecido a un Jedi cuando ha distribuido una sustanciosa cantidad de PE en varios Talentos de varias profesiones, Poderes de la Fuerza incluidos a parte. Este es uno de los motivos por el que este manual es el que menos me gusta, hubiera sido mejor un básico de las guerras clon, donde hubiese habido profesiones Jedi de verdad.

Como crearía yo un caballero Jedi con el manual de “La Fuerza y el Destino”.

Normalmente a los caballeros Jedi se les clasifica en 2 tipos:
  • Jedi Guardián: que es el Jedi responsable de un sector o viaja en misiones que requieren “negociaciones agresivas” asignadas por el consejo. Vendrían a ser los guerreros dentro de los Jedi y son los que solemos ver en las películas como Obi-Wan o Anakin. 
  • Jedi Consular: son los sanadores de la orden y los que se encargan de misiones más delicadas donde es necesaria la diplomacia. 

Esta clasificación es la de toda la vida y se usaba en el Star Wars d20 así como en los videojuegos, por ejemplo el KOTOR. Posteriormente se añadieron nuevos conceptos como el Jedi Centinela, para aumentar la variedad de opciones a poder elegir, aunque algo redundantes en mi opinión. En Star Wars FFG  se ha mantenido esa clasificación en las profesiones: Consular, Guardián, Místico, Buscador, Centinela, Guerrero.

Así que para crear un Jedi Guardián, se elige profesión Guardián y como primera especialización: Defensor Soresu pues es la especialización que contempla la esgrima Jedi, posteriormente elegiría una segunda especialización dentro de Guardián, ya según gusto de consumidor, y luego adquiriría al menos 3 poderes de la Fuerza acordes. Así se tiene un Jedi Guardián decente. 


Para un Jedi Consular, la base sería Discípulo Niman y adquieres una segunda especialización dependiendo de si quieres que el personaje sea un sanador o bien un diplomático. Lo mismo es aplicable para el Jedi Buscador y el Jedi Centinela. 

El Místico esta pensado para esos usuarios de la Fuerza que no pertenecen a la orden Jedi. Se puede adquirir una de sus especializaciones siendo Jedi para complementar ciertos rasgos, aunque me estoy limitando a exponer como lo haría yo. Un caso similar es la profesión de Guerrero, cuyas especializaciones sirven para enfatizar aspectos muy concretos: añadir un estilo de esgrima Jedi más, o ser uno de los mejores pilotos de la galaxia gracias a la Fuerza, rasgo muy común en los Skywalker.

Creo que ha quedado bastante claro; pero ¿todo esto significa que si escojo discípulo Defensor Soresu y Discípulo Niman no estaría creado un Jedi? Por supuesto que no, un Jedi no es una profesión en sí, es una orden que sigue el código Jedi, defiende la paz y la justicia, no usa el Lado Oscuro de la Fuerza y su arma es el sable de luz; cumpliéndose estás cosas tienes un Jedi. Ashoka Tano cumple todos esos requisitos pero no sigue las creencias y normas de los Jedi. Ser Jedi no es una profesión, como un cazarrecompensas, es una institución.

Lo que si veo fundamental, es que si se busca crear un caballero Jedi, la primera especialización a adquirir de cada una de las profesiones son las que otorgan conocimientos asociados al sable de luz, el arma de todo caballero Jedi, un Jedi debe saber manejar esa arma en mayor o en menor grado. Así que la primera profesión/especialización sería:
  • Jedi Guardián: Defensor Soresu.
  • Jedi Consular: Discípulo Niman.
  • Jedi Buscador: Golpeador Ataru.
  • Jedi Centinela: Experto Shien.
Posteriormente la segunda especialización ya se elige ha gusto del consumidor: 
  • Puede ser de otra profesión. 
  • Especializaciones dentro de la misma profesión para crear unos de los tipos de caballero Jedi vistos. 
  • Una combinaciones de esas especializaciones asociadas al uso del sable de luz, para crear un Jedi centrado en el combate. 

No es necesario limitarse a 2 profesiones/especializaciones, en el futuro se pueden escoger más, pero para empezar con el menor gasto de PE, lo ideal es dos especializaciones dentro de la misma profesión.

El sistema de “nivel caballero”, ampliado en la pantalla del DJ, es la base a seguir para crear el personaje. Aunque comenzar con solo 150 PE adicionales en mi opinión es poco, con la finalidad de mantener el equilibrio y poder desarrollar el personaje poco a poco seguiría dichas reglas tal cual. Creo que es lo idóneo para comenzar con un Jedi que no sea muy poderoso pero que pudiera existir durante la Era del Imperio como pueden ser los Jedi de Star Wars Rebels. Para otras eras de juego yo aconsejaría doblar el número de PE. Si se quiere un Jedi en su máximo apogeo, con 300 PE adicionales tendríamos un padawan avanzado o un caballero Jedi recién nombrado. Con 500 PE adicionales creo que tendríamos un caballero Jedi medio de la antigua República. Hay que tener en cuenta que Obi-Wan, Mace Windu, Yoda y sobre todo Anakin son portentos entre los Jedi, los mejores de dicha orden. La mayoría de los Jedi no son así de formidables, algo que se pudo comprobar en la batalla del coliseo en Geonosis al final del Episodio II.

La información que viene en el suplemento de la pantalla del DJ ahonda en los detalles del juego de nivel caballero y proporciona una comprensión más profunda de lo que significa para un DJ una campaña con personajes poderosos de nivel Caballero. En unas 4 páginas, os indica un poco las pautas a seguir de que Talentos, Dominio de la Fuerza, Poderes, etc. debe tener un personaje para crear un caballero Jedi. También viene información para que el DJ sepa como enfocar una partida en la que estén implicados caballeros Jedi en cuanto a desafíos, momentos épicos y posibles eras de juego.

Espero que este pequeño articulo haya solucionado algunas dudas y aclarar en todo momento que esta es la forma en que yo lo haría, cada DJ debe tener su estilo y actuar de acorde al tipo de aventuras y su concesión de Star Wars.

Los términos usados son traducidos del manual básico en inglés y pueden diferir de los términos oficiales usados por FFG en castellano.

Continuará...

martes, 21 de noviembre de 2017

Cartas de Armas 6.0

Ya iba tocando una nueva entrega de armas, hace siglos que no salía una. Contenido nuevo poco, pues el archivo ya estaba bastante completo, pero correcciones muchas:
  • Nuevas armas añadidas.
  • Correcciones en la portada, por si alguien la imprime, yo al menos solo lo hago en las aventuras y normalmente ni eso pues prefiero tirar de tablet.
  • Se han añadido las estadísticas correctas del bastón aturdidor Z6 usado por la Primera Orden, que se ha publicado en el sourcebook "Disciple of Harmony", anteriormente se había publicado en la caja de inicio del Despertar de la Fuerza de forma chapucera e incompleta, ahora esta como debe ser. Estoy realmente decepcionado con la caja de inicio del Despertar de la Fuerza. Menos mal que me la dejaron en inglés antes de comprarla. 
  • Se ha sustituido el arte de varias cartas por uno mejor, normalmente a color y canónico; cambiando varios que estaban erróneos. Ejemplo: la imagen que había en el rifle bláster de francotirador, resulta que ahora se llama cañón de pulso, así que se ha cambiado la imagen del arma y se ha incluido a parte el cañón de pulso como arma. 
  • Se ha cambiado el color de los símbolos de los dados por el oficial como se está haciendo en todo lo publicado. 
  • El cañón bláster rotatorio tenía las estadísticas del SoroSuub VX "Sidewinder" Repeating Blaster, la única arma de este tipo que habían publicado los chicos de FFG, pero que no pertenece al canon. Recientemente han sacado las estadísticas del cañón bláster rotatorio Z-6 única arma de este tipo que si es canónica y es el arma que se puede ver en la foto de la carta, por lo que se ha cambiado la estadística a la del Z-6. 
  • Corrección de erratas en varias armas. 
  • Entre las armas añadidas se encuentra el sable de luz con guarda en cruz que sé que muchos estabais deseando. 
Creo que eso ha sido todo a grandes rasgos, la última versión está aquí.

miércoles, 15 de noviembre de 2017

Cartas de naves y vehículos 9.0

Nueva entrega con más vehículos con los que dotar de variedad vuestras aventuras. Juguetitos tecnológicos, la mayoría dentro del canon, que está bien cubierto en el documento que nos ocupa.


Será una pasada cuando salga "Dawn of Rebellion", sourcebook que añade información contemplada tanto en "Star Wars Rebels" como en "Rogue One". Si el libro es bueno y completo, el número de vehículos y astronaves aumentará exponencialmente.

"Dawn of Rebellion" puede ser quizás uno de los libros más útiles que salgan para cualquiera de los básicos, espero que sea un buen suplemento ya que las últimas publicaciones me han decepcionado en gran medida y tengo fe en este libro como para adquirirlo en castellano, con suerte FFG no demorará mucho su publicación.

Por el momento, disponéis de cartas con estadísticas que os facilitarán las partidas aquí.

martes, 14 de noviembre de 2017

Serie del Señor de los Anillos

La noticia se venía anunciando desde hace unas semanas cuando Variety informó que Jeff Bezos, el CEO de Amazon, estaba personalmente involucrado en negociaciones para la serie. Cosa curiosa porque normalmente él no se implica en este tipo de negociaciones, sino que suele encargarse alguien más abajo en el escalafón, quedando patente no solo la pasión de Bezos por la trilogía del Anillo sino también lo importante de las negociaciones en sí. Negociaciones que han llegado a buen puerto, Amazon Studios ha comunicado que se ha hecho con los derechos televisivos de El Señor de los Anillos, la obra escrita por J.R.R. Tolkien. Este acuerdo incluye un compromiso de desarrollar varias temporadas de una serie "ambientada en la Tierra Media", y cuya "adaptación televisiva explorará nuevas historias anteriores a La Compañía del Anillo". Además, el acuerdo firmado incluye la posibilidad de realizar una serie de spin-off adicionales.


Esta serie estará producida por Amazon Studios en colaboración con Tolkien Estate and Trust, HarperCollins y New Line Cinema (división de Warner Bros. Entertainment). Según ha declarado Sharon Tal Yguado, jefa de series en Amazon:

"El Señor de los Anillos es un fenómeno cultural que ha capturado la imaginación de generaciones de fans a través de la literatura y la gran pantalla. Estamos entusiasmados por llevar a los fans de El Señor de los Anillos a este nuevo y épico viaje por la Tierra Media".

Desde Tolkien Estate y HarperCollins se muestran igual de ilusionados con el proyecto:

"Estamos encantados de que Amazon, con su compromiso hacia la literatura, sea el hogar de la primera serie de televisión de múltiples temporadas jamás realizada sobre El Señor de los Anillos. Sharon y el equipo de Amazon Studios tienen ideas excepcionales para llevar a la pantalla historias no exploradas con anterioridad basadas en los textos originales de J.R.R. Tolkien".

El comunicado oficial lo podéis leer aquí.

sábado, 11 de noviembre de 2017

DLCs de Star Wars: Battlefront II

EA ha anunciado los primeros DLCs (contenidos descargables) del nuevo videojuego de Star Wars:


El día 5 de diciembre:
  • Los jugadores podrán elegir a qué bando unirse, la Resistencia o a la Primera Orden. Dicha elección determinará los desafíos y recompensas que obtendrás.

El día 13 de diciembre:
  • Finn y Captain Phasma se añadirán como nuevos personajes jugables. Estos se podrán adquirir mediante los créditos del propio juego. Además, según la facción, ganaremos mejoras para estos dos personaje. 
  •  Dos nuevos mapas: el planeta Crait y el mapa de la batalla espacial sobre el planeta D’qar.
  •  Dos naves heroicas: el X-Wing T-70 de Poe Dameron y el A-Wing RZ-2 de Tallie Lintra. 
  •  Star Wars Battlefront 2: Resurrection, contenido adicional para un solo jugador donde los eventos tienen lugar en los días en los que la Primera Orden se alza con el poder.

El día 20 de diciembre:
  • Batallas espaciales con la Resistencia y la Primera Orden, demuestra tu pericia como piloto y opten recompensas exclusivas.

El día 27 de diciembre:
  • Celebración por vacaciones donde se podrá disfrutar de un exclusivo playlist preparado por DICE para los diversos modos de juego.

Estos son, a grandes rasgos, los primeros DLCs gratuitos del juego que acompañaran al estreno del Episodio VIII: Los últimos Jedi.

viernes, 10 de noviembre de 2017

2º Aniversario

Ya ha pasado otro año, como se escapa el tiempo.

Con sus altibajos, Caballeros de Ren cumple su segundo año de vida, y como ya se hizo en el primer aniversario vamos a valorar un poco la evolución del blog, pues todo cambia, como la opción de dar +1.


Nuevamente lo más seguido y visitado son las aventuras de todos los tipos y tamaño; pero especialmente las que son adaptaciones de aventuras o campañas clásicas y míticas como "El Guardián Oscuro", o bien aventuras de iniciación e introducción originales como es el caso de "Contrabando en Dantooine". A continuación tenéis las visitas de las entradas más populares:


En cuanto al ranking de seguimiento del blog a nivel mundial, bastantes cambios respecto al año pasado:


La pugna por el segundo puesto que había entre Estados Unidos y Rusia parece haber finalizado con victoria de los primeros. Los países de habla hispana siguen bien posicionados, mientras que Canadá y Ucrania entran con fuerza en el top.

Finalmente solo me queda agradecer enormemente el apoyo, las aportaciones, opiniones, así como el agradecimiento recibido en todos los mensajes de las distintas entradas así como los email recibidos. No suelo responder individualmente a los agradecimientos recibidos pues no quiero pecar de inmodesto; pero debéis saber que leo todo lo que me escribís y ese apoyo no tiene precio para poder continuar.

Más aportes en breve.

Nueva Trilogía de Star Wars

La presidenta de Lucasfilm, Kathleen Kennedy, ha anunciado que Rian Johnson, director de “Star Wars: Los últimos Jedi”, se encargará de crear una nueva trilogía de películas. Esta trilogía será al margen de la actual saga en torno a la familia Skywalker.


De momento no se han dado fechas de estreno para esta nueva trilogía, pero teniendo en cuenta que el Episodio IX se estrenará en 2019, es muy probable que la nueva saga no se estrene hasta el 2021 ó incluso posteriormente. A continuación el comunicado hecho por la presidenta de Lucasfilm:

A todos nos encantó trabajar con Rian en "Los últimos Jedi" -dice Kathleen Kennedy, presidenta de Lucasfilm-. Es una fuerza creativa, y verlo crear "Los últimos Jedi" de principio a fin fue una de las grandes alegrías de mi carrera. Rian hará cosas increíbles con el lienzo en blanco de esta nueva trilogía.

Lo que si tendremos antes es la esperada serie de acción real basada en Star Wars, que se distribuirá mediante un sistema de streaming propio de Disney en 2019. Bob Iger, presidente de Walt Disney, ha dado la noticia durante el repaso a los ingresos trimestrales de la compañía.

Iger no aporta detalles concretos, como un posible titulo, pero si indica que tienen gran cantidad de ideas para este proyecto que llevan años planteándose.

jueves, 9 de noviembre de 2017

El Holocrón perdido

“El Holocrón perdido” es una aventura creada por Juan María García Valverde, que ha tenido el detalle de ofrecerla para su publicación en el blog y que otras personas puedan disfrutarla.


Aventura de 30 páginas que da para 2 e incluso 3 sesiones de juego, presenta mecánicas interesantes contempladas en el libro de reglas, la sinopsis:

Aunque la Orden está extinta, y los Jedi son cazados a lo largo y ancho de la galaxia, aún existen numerosas reliquias secretas perdidas en el olvido. En esta aventura, los PJs deberán seguir el rastro de una de esas reliquias, un holocrón que esconde en su interior un secreto codiciado por muchos…

Así que si queréis descubrir ese “codiciado secreto” nos os queda más remedio que jugar la aventura sin falta, la cual podéis encontrar aquí.

miércoles, 8 de noviembre de 2017

Anime de Star Wars

¿Como sería una adaptación de Star Wars al anime?

Pues sería así:



Paul Johnson (OtaKing77077), invirtió todos sus fines de semana durante 4 años en crear el corto de animación que acabáis de ver. Con una estética similar a la que mostraban muchas obras de anime en la década de los 80, el resultado es realmente impresionante. Este corto tiene ya algunos años, pero creo que es una curiosidad interesante de ver si os gusta el anime japonés, Star Wars o ambas cosas.

A mí personalmente me recuerda mucho a las series clásicas de "Mobile suit Gundam", cosa que no a de extrañar; a fin de cuentas, Gundam está fuertemente basada en "Star Wars" según su propio autor.

sábado, 4 de noviembre de 2017

Sombras de Coruscant 2.0

Tengo un volumen tan elevado de aventuras que puedo tirar de mi biblioteca en las ocasiones que no se me apetece crear algo nuevo, incluso dispongo de aventuras que no he tenido ni ocasión de jugar. Pero como a la mayoría, a veces disfruto reviviendo una gran aventura del pasado, que además parte con la ventaja de que ya la tengo dominada, ahorrándome mucho tiempo de preparación. Como ya mencioné aquí, aprovechó también para aplicarles las últimas mejoras estéticas y conocimientos adquiridos.

En esta ocasión tenemos la versión remasterizada de “Sombras de Coruscant” cuya entrada original tenéis aquí, por si queréis saber de qué va el asunto y el origen creativo que hay tras la misma.


Los cambios aplicados son cuantiosos:
  • Se ha cambiado la maquetación de “Al Filo del Imperio” por la de “La Fuerza y el Destino”. La aventura está pensada para ser jugada en un periodo previo al Episodio I de la saga cinematográfica, cuando los Jedi estaban en su máximo apogeo y 10.000 de ellos protegían la paz y la justicia en la galaxia. La aventura presupone que hay usuarios de la Fuerza entre los jugadores, aunque no son imprescindibles, si es una aventura adecuada para dicho manual básico.
  • Se ha rehecho la portada y se ha creado una contraportada. 
  • Se ha hecho una exhaustiva revisión de erratas. 
  • Se han rehecho las fichas de los PNJ. 
  • Se ha “justificado” el texto. 
  • Se ha corregido el interlineado. 
  • Se ha repasado y corregido todas las tiradas que se dan durante la aventura. 
  • Se ha cambiado el color de los símbolos de los dados por el oficial como se está haciendo en todo lo publicado. 
  • Se ha añadido arte extra; como siempre todo el mérito del mismo a los respectivos artistas.
  • Se ha aumentado la recompensa por la aventura tanto en PE como en créditos.



Podéis disfrutar de la nueva versión aquí.

jueves, 2 de noviembre de 2017

Tráiler de Star Wars Los Últimos Jedi


Estamos ya en plena campaña promocional de la película y con la preventa ya disponible. En su momento ya publicamos el teaser aquí y ahora con cierto retraso es el momento de disfrutar el tráiler del Episodio VIII.

En castellano:
En Inglés:


Póster oficial:



Póster exclusivo IMAX:


Y para finalizar el avance publicado hoy mismo, que es el más interesante por contenido de los spot disponibles:


Así disponéis de lo que considero más relevante del gran estreno de este año, hay mucho más pero aporta poco y es redundante.

miércoles, 1 de noviembre de 2017

La casa de Margil

Que buena serie es "Stranger Things" y como apetece jugar a rol, aprovechando que es Halloween, tras su visionado. Con ese fin, cree esta aventura para el mítico día de ayer y que ahora comparto para que también podáis disfrutarla.

La Casa de Margil es una aventura para el juego "Clásicos del Mazmorreo", en la que un grupo de PJ de nivel 1-2 vivirán una clásica persecución a través de las tierras salvajes, llenas siempre de peligros.


La aventura está basada en otra del mismo nombre que se publicó para "El Señor de los Anillos CODA" de la editorial Decipher, Inc., juego que nació aprovechando el empuje de la Trilogía cinematográfica del Anillo Único y que tuvo muy poco éxito. Siendo uno de los motivos, en mi opinión, un sistema de juego mal equilibrado y fallido. Lo curioso es que mucho del sistema CODA se encuentra bien aprovechado en el "Age System" donde ya ha sido pulido y mejorado, aconsejo usarlo a aquellos que dispongan de esta edición del juego sobre la Tierra Media para un mayor disfrute.

Como esta licencia ya expiro y este material se haya, como muchos otros, en el limbo donde seguramente desaparecerá con el paso de los años, no creo que haya problemas en que lo readapté y aproveché para que futuras generaciones puedan disfrutarlo, eso sí como siempre con un toque personal.

Podéis obtener la aventura aquí.

Espero que hayáis disfrutado una gran noche de Halloween, más en breve.