miércoles, 22 de febrero de 2017

Blu-ray de Rogue One: Una historia de Star Wars

En starwars.com han anunciado que el próximo 24 de marzo se pondrá a la venta la edición Digital HD de “Rogue One: Una historia de Star Wars” y el 4 de abril las ediciones en Blu-ray y DVD.


El anuncio viene acompañado por un completo tráiler. Lo podéis ver a continuación:


Los contenidos extras son:
  • A Rogue Idea – Descubre como John Knoll de ILM trajo el concepto de la película y por qué es la película correcta para iniciar las películas individuales de Star Wars. 
  • Jyn: La rebelde – Conoce a la desafiante superviviente de Rogue One, y escucha lo que significó para Felicity Jones el poder llevarla a la pantalla. 
  • Cassian: El espía – Diego Luna comparte un vistazo a su complejo personaje, que se convierte en un héroe a través de la generosidad, la perseverancia y la pasión. 
  • K-2SO: El droide – Explore el desarrollo del droide Imperial reprogramado, desde el concepto inicial y diseño de personaje hasta la interpretación de Alan Tudyk. 
  • Baze & Chirrut: Guardianes de los Whills – Introdúcete en la relación entre estos dos personajes tan diferentes, con las superestrellas chinas Jiang Wen y Donnie Yen. 
  • Bodhi & Saw: El Piloto y el Revolucionario – Forest Whitaker y Riz Ahmed comparten sus impresiones sobre Saw Gerrera, el líder Rebelde roto, y Bodhi Rook, el piloto Imperial que deserta. 
  • El Imperio – Coonce un nuevo y peligroso adversario Imperial y cruza caminos con el villano más icónico de todos los tiempos. 
  • Visiones de Esperanza: El aspecto de “Rogue One” – Los cineastas describen los desafíos y la emoción de desarrollar un nuevo y atrevido aspecto para que la película pueda encajar en el mundo de la trilogía original. 
  • La Princesa y el Gobernador – Conoce lo necesario para dar vida a la vibrante y joven princesa de “Star Wars: Una nueva esperanza” – así como a uno de sus enemigos más memorables – de vuelta en la gran pantalla. 
  • Epílogo: La historia continúa – Cineastas y reparto celebran el estreno de Rogue One y miran hacia el futuro, hacia las historias de Star Wars que todavía deben contarse. 
  • Rogue Connections – Descubre huevos de pascua y curiosidades escondidas durante la película que conectan “Rogue One” con el universo de Star Wars.
Y las especificaciones técnicas:
  • FEATURE RUN TIME: Approximately 133 min.
  • RATING: PG-13 in U.S.; PG in CE; G in CF 
  • ASPECT RATIO: Blu-ray 3D Feature Film =2.39:1; Blu-ray Feature Film = 2.39:1; DVD Feature Film = 2.39:1 
  • AUDIO: Blu-ray = English 7.1 DTS-HDMA, English 2.0 Descriptive Audio, French and Spanish 5.1 Dolby Digital Language Tracks. DVD = English, French and Spanish 5.1 Dolby Digital, English 2.0 Descriptive Audio Language Tracks 
  • LANGUAGES: English, French & Spanish 
  • SUBTITLES: English SDH, French & Spanish

martes, 21 de febrero de 2017

Noticias del spin-off de Han Solo

Ha continuación os resumo la noticias más relevantes ya confirmadas sobre la próxima “A Star Wars Story” dedicada a Han Solo.
  • El 20 de febrero empezó de forma oficial el rodaje de la película en los estudios Pinewood de Londres.
  • El reparto ya confirmado: Alden Ehrenreich como Han Solo, Joonas Suotamo como Chewbacca y Donald Glover (“Community”) como Lando Calrissian. También están Emilia Clarke (“Juego de Tronos”), Woody Harrelson, Thandie Newton (“Westworld”) y Phoebe Waller-Bridge (“Fleabag”), cuyos personajes no se han confirmado.

  • En una entrevista con Variety, Woody Harrelson ha confirmado que es Garris Shrike. El hecho de que en dicha entrevista estuviera también Kathleen Kennedy, presidenta de Lucasfilm, da bastante veracidad a la afirmación. Garris Shrike es un personaje del antiguo universo expandido, un criminal que crió al huérfano Han Solo, lo introdujo en el mundo del crimen y le enseño cómo pilotar una nave. Hasta ahora Harrelson había comentado que su personaje era mentor de Han y una especie de criminal, lo cual concuerda con el personaje.
  • El personaje de Phoebe Waller-Bridge podría ser completamente hecho por CGI como K-2SO, el droide de Rogue One, interpretado por Alan Tudyk.
  • Según Kathleen Kennedy, será una película de atracos con un fuerte sabor a Western.
  • Se rumorea que en la película podremos ver como Lando Calrissian perdió el Halcón Milenario ante Han Solo.
  • Los directores son Phil Lord y Chris Miller (“La LEGO Película”).
  • El guión lo han escrito Lawrence Kasdan (“El Imperio Contraataca”) y Jon Kasdan.
  • La película todavía no tiene título oficial. 
  • La fecha de estreno confirmada para el 25 de mayo de 2018 aunque podría retrasarse hasta el 13 de diciembre de 2018. Teniendo en cuenta los buenos resultados que están obteniendo en navidad y que la película lleva algo de retraso en su desarrollo.

lunes, 20 de febrero de 2017

Perras del Averno

“Perras del Averno” es una aventura que he escrito para Clásicos del Mazmorreo (CdM), se trata de un embudo para personajes de nivel 0, aunque es fácilmente adaptable para personajes de nivel 1.


Se trata de una adaptación del inicio de una campaña que escribí para Advanced Dungeons & Dragons 2ª Edición hará unos 20 años, una de esas creaciones que cuando la ves, pasados los años, lo primero que piensas es "que cosa más mala". Antes era más sencillo, cuando el acceso a internet era una rareza, pues no había forma de comparar con trabajos más profesionales y las incoherencias no eran tan evidentes. Aun así, te lo pasabas bien con aquellos escritos primigenios.

He intentado mantener una maquetación y estructura similar al de las aventuras de la línea de CdM, pero con algunos cambios por limitación técnica y gusto personal, además he añadido una serie de tiles al final del documento para facilitar los encuentros. Los tiles son opcionales y pensados para aquellos que vais a usar figuras o tokens.

El Averno está aquí.

viernes, 17 de febrero de 2017

Los Últimos Jedi

Cuando se anunció el título del Episodio VIII "The Last Jedi" dio lugar a muchas especulaciones, yo no fui menos que la mayoría y, con más o menos sorna, las recogí en la noticia original aquí.

En una de ellas indicaba que Jedi se usa tanto para el singular como el plural, no existe Jedis aunque más de una vez lo veréis escrito así, a mí me ha pasado y me volverá a pasar. Al final, resulta que esa es la teoría ganadora pues hoy se ha confirmado que el título oficial en España es "Star Wars: Los Últimos Jedi".


Es la traducción más lógica y acertada considerando el comienzo de la película. En singular daría a entender la muerte de algún personaje en el desarrollo de la misma, y en Star Wars siempre han intentado mantener el contenido de las películas en el mayor secreto posible para disfrute del espectador.

viernes, 10 de febrero de 2017

Morir en Star Wars

Recientemente me he encontrado con una conversación habitual para aquellos que jugamos al rol. Se trata del manido tema de la mortandad de ciertos sistemas de juegos, en general hablamos sobre el sistema d20 de D&D y algunos de sus familiares como Pathfinder o Clásicos del Mazmorreo; sistema donde la mortandad es elevada en los primeros niveles. Pero con unas cuantas aventuras vividas con sus respectivas dosis de XP, se nota una seguridad y un poderío que termina desembocando en lo que hablamos aquí.

Luego el tema evoluciono hacia el sistema de juego de los manuales de Star Wars publicados por FFG, del cual he leído en muchos sitios que es imposible morir. Esta opinión no la comparto, y creo que se trata de personas que bien han jugado muy poco o solo han jugado a las cajas de inicio, cuya finalidad es aprender a grandes rasgos el funcionamiento del sistema y cuya dificultad hace imposible la muerte de un PJ. Lo máximo que he visto en una aventura de caja de inicio ha sido un PJ con 2 heridas críticas, pero lo normal es superar dichas aventuras sin heridas críticas o si al caso un jugador con una herida crítica, la clase de jugador que tienen un mal día con los dados.

En primer lugar, hay que considerar que experiencia quiere recrear el juego. Un juego de Star Wars busca recrear la experiencia vivida en la películas y demás productos de la franquicia ocupando el lugar de los héroes. Star Wars presenta héroes que viven extraordinarias aventuras donde la muerte es posible, pero en caso de darse ha de ser épica y grandiosa, producida por un antagonista de renombre, marcando un antes y un después en la galaxia. A los héroes de Star Wars no los va a matar un soldado de asalto random los matará un señor oscuro del Sith, y esto es lo que intentan trasmitir estos juegos. Y si estos héroes son muertos por simples esbirros, será por el agotamiento de sucesivas proezas, hasta que ya solo queda un hálito de vida y solo espera la muerte del guerrero.

Los soldados de asalto no es que sean unos inútiles con mala puntería, se trata de una fuerza de élite equipada con avanzada tecnología militar, entrenados como una eficiente maquinaria de combate que mantiene el orden en la galaxia con puño de hierro. Pero por muy guay que sean no pueden competir contra el héroe que está destinado a la grandiosidad, ya puede haber 5 soldados de asalto y un solo héroe, este ha de prevalecer. Han, Luke y Leia pueden recorrerse la estación de combate enemiga definitiva sin despeinarse, matando imperiales a puñados, son los héroes tiene que ser así. Un soldado rebelde común caería ante la primera patrulla imperial que encuentre.


Teniendo en cuenta cual es la experiencia de juego que buscan trasmitir los juegos de Star Wars, es lógico pensar que el sistema de juego está diseñado para que los personajes jugadores sean superiores a la mayoría de los posibles adversarios que se encuentren y además han de poder aguantar un gran castigo.

Lo de aguantar un gran castigo es necesario por la idiosincrasia del propio entorno de juego, en Star Wars no hay conjuros de resurrección, la curación mediante la Fuerza es muy rara e infrecuente. Ciertamente la tecnología permite una rápida recuperación en forma de inyectores o tanques de bacta, pero al igual que las pociones de curación se gastan y no siempre son fácilmente disponibles. En los mundos del núcleo y en planeta importantes de las rutas comerciales es normal este tipo de productos o servicios, pero en el borde exterior o sistemas desconocidos es imposible adquirirlos; y no se puede recorrer media galaxia cada vez que haga falta cuando la oposición es el Imperio galáctico.

Esto es asistencia médica de vanguardia, no es barata y no siempre debe estar disponible.

Ya centrándonos en los sistemas de juego que han tenido los diferentes juegos de Star Wars, comprobamos que los autores siempre tuvieron en cuenta lo mencionado.

Empezamos por el sistema de D6 del clásico de WEG, un sistema que si el DJ no abusa de encuentros desequilibrados la mortandad por lo normal es baja más teniendo en cuenta el uso de puntos de Fuerza y puntos de personaje.

El siguiente sistema usado en Star Wars fue el d20; ya he mencionado que en niveles bajos es un sistema realmente mortal donde hay que estar centrado y cooperar para no morir, pero en este caso se modificaron las reglas acordes al entorno de campaña para que la dureza no fuese similar a lo que podemos encontrar en OSR. En nivel 1 se comenzaba con el máximo número de PG o Vitalidad, según la edición jugada. También estaban presente los Puntos de la Fuerza y puntos de Destino para evitar una muerte desafortunada, así como una recuperación de salud rápida en la edición Saga.

El sistema que nos interesa de FFG funciona a grandes rangos perdiendo puntos de Heridas por el daño, al llegar a cero el personaje queda fuera de combate y recibe una herida crítica que se determina tirando un d100; para morir definitivamente habría que obtener en dicha tirada un resultado superior a 141. Ya os habréis percatado que en un d100 es imposible obtener 141, la explicación es que a esa tirada de 100 se le suma +10 por cada herida crítica que ya posea el personaje y no haya sido curada. También se pueden recibir heridas críticas sin necesidad de agotar los puntos de Heridas, basta con obtener un crítico y esto ya varía en función del arma, así que no es nada difícil acumular un par de heridas críticas antes de agotar todos los puntos de Heridas. A la tirada de crítico también se le suman otros valores si el arma tiene la propiedad de Letal o el personaje que la empuña posee determinados Talentos.

Un PJ también muere si las Heridas sufridas superan el doble de su umbral de Heridas, esto es más frecuente de lo que parece. Detonador termal con un daño de 20 o el bláster pesado de repetición con daño 15, por poner solo dos ejemplos, con una tirada de dados decente pueden matar de un ataque a un PJ que suelen empezar con umbrales de Heridas que oscilan entre 10 y 14. Si el ataque se realiza desde un vehículo como un andador imperial; este tipo de muerte es casi segura.

A continuación, os pongo tres ejemplos de encuentros nada extraordinarios donde fácilmente puede acabar la aventura en TPK.



Ejemplo 1: Cazarrecompensas iniciado. No se trata de un Antagonista solo de un Rival, lo frecuente es encontrarte con varios a la vez de este tipo. 

Como podéis ver, tiene el talento Golpes Letales 1 así que ya inicialmente suma +10 a la tirada de crítico, pero eso no es lo mortal sino el hecho que van equipados con fusiles disruptores, probablemente el arma más chunga del juego pues tiene la propiedad Letal 5, suma +50 a la tirada de crítico y además hace herida crítica con 2 ventajas aparte de hacer mucho daño. 2 ventajas son realmente fáciles de obtener en un ataque y con un resultado de más de 81 en un d100 supone muerte instantánea y de un solo impacto; si el personaje lleva ya alguna herida crítica pues más probable su muerte. 

Mucho cuidado con las armas disruptoras, pueden desequilibran fácilmente cualquier encuentro, tanto usándolas como DJs o permitiendo a vuestros jugadores acceder a las mismas fácilmente, recordar que son ilegales y su posesión debe estar fuertemente penada.




Ejemplo 2. Cazarrecompensas experto. Antagonista, en misiones de inicio se puede dar un encuentro con uno de estos, en misiones para personajes experimentados en frecuente encontrarse varios e incluso uno con nombre propio y todavía más mortífero.

Tiene el talento Golpes Letales 2 así que suma +20 a la tirada de crítico y va armado con un fusil bláster pesado modificado que hace daño 13 mínimo, mayor dependiendo del número de éxitos. Normalmente los personajes recién creados empiezan con una media de 12 puntos de Herida y una Protección 2, esto implica que con 2 éxitos el cazarrecompensas deja fuera de combate al jugador y una herida crítica que suma +20; pero si eso no es suficientemente mortífero el arma hace crítico con 3 ventajas, cosa nada difícil viendo sus dados en ataque a distancia.








Ejemplo 3. Droide asesino. Con este no me enrollo tanto, con mirar la ficha se ve que es un arsenal ambulante. Solo una de estas máquinas puede llevarse por delante a un grupo de cuatro jugadores ya experimentados. Sus talentos, armas y defensa lo convierten en un método rápido para poner en su lugar a un grupo de jugadores incivilizados.











Conclusión: los tres casos mencionados son oficiales y vienen en los manuales básicos, no son nada fuera de lo común ni cosas extravagantes como inmensas y mortíferas criaturas, temibles usuarios de la Fuerza o monstruosos andadores imperiales que de un tiro os garantizan el nirvana.

En este juego los puntos de Destino están diseñados para ser usados con juicio pues igual que benefician al jugador, también pueden ser usados por el DJ si los PJs abusan de los mismos.

Destacar que la progresión de los personajes es más equilibrada que en otros juegos lo que tiene 2 grandes ventajas:
  • El sistema sigue funcionando con personajes de alto nivel, estos no se vuelven invencibles. Los adversarios que servían al principio siguen funcionando bien contra los jugadores, y no requiere romperse la cabeza ideando enfrentamientos imposibles, simplemente aumentar el número de adversarios en función de la experiencia de los jugadores o subir la categoría de los mismos (un grupo de esbirros puede pasar rápidamente a ser un grupo de rivales). 
  • Los combates no se alargan y se hacen eternos. Un gran hándicap de muchos sistemas es que a niveles elevados un solo encuentro puede devorar toda la sesión de juego, lo cual es tedioso y malo para el desarrollo de la partida. 

Tras probarlo ávidamente me parece un sistema muy bueno, sencillo y rápido. Consigue la sensación de llevar a un héroe, alguien destinado a grandes cosas, pero no por ello significa que la muerte sea imposible pues pocos son los héroes que llegan a viejos.

miércoles, 1 de febrero de 2017

Los ewoks

Estás pequeñas bolas de pelo, wookiees en miniatura, son queridos y odiados a parte iguales.


Muchos pensareis que como no pueden gustar unos seres tan adorables, yo tampoco lo entiendo, pero suele haber dos factores comunes y no excluyentes para que no te gusten los ewoks:

1) Personas que vieron el Episodio VI ya adultos lo que conlleva que la película y los ewoks no forman parte de su infancia, perdiéndose los valiosos factores nostalgia y entrañable.

La línea ewok, solo aplicable a los que visionamos la película siendo niños en la década de los 80. El concepto en si es válido siempre: resultan entrañables si se vio la película siendo niño, pero no siendo adulto. 

2) Personas que consideran imposible que un pueblo primitivo de baja estatura pueda derrotar a las poderosas legiones imperiales.

Sobre el apartado 1 poco puedo hacer, más allá de que cuando veáis la película recordéis a vuestros entrañables ositos de peluche de la niñez, que todos hemos tenido. A fin de cuenta, este símil que acabo de mencionar era lo que pensaba la empresaria cabeza de George Lucas cuando diseño a los ewoks. Lucas durante el episodio IV no era nadie, un cineasta emprendedor que paso por muchas vicisitudes y que creo un antes y un después en el cine. En el episodio V, pese al éxito y recaudación extraordinaria del episodio IV todavía tuvo algunos problemas con la FOX y con los préstamos bancarios que solicito para financiar la película. Pero en el episodio VI ya era un empresario consolidado, el merchandising lo había hecho rico, y si vender muñecos de un sapo viejo y feo como Yoda daba dinero, vender bonitos y suaves ositos de peluche debía ser un negocio redondo, y ciertamente lo fue.

Es en el apartado 2 donde dispongo de más margen para mostraros no solo que es posible la victoria de los primitivos ewoks sobre el Imperio sino hasta lógica. Así que abrocharos los cinturones pues voy a exponeros por que los ewoks molan y por qué pudieron vencer al Imperio.


Los ewoks son pequeños. Argumentar que por que sean de corta estatura no puedan vencer a soldados imperiales denota poca imaginación y el consumir poco producto fantástico aparte de tener cierto perjuicio. Por medir un metro no quiere decir que sean menos fuertes o ágiles que un humano de metro ochenta. Nadie considera a los enanos o a los elfos débiles en un mundo de fantasía, incluso los medianos tienen características superiores a muchos humanos. ¿Por qué los ewoks van a ser distintos?. Vemos a un enano con armadura de placas y hacha de batalla y normalmente pensamos que va a ser un guerrero de la hostia, ¿por qué no va a ser el mismo caso con un ewok?. Que un ewok mida un metro de altura no quiere decir que sea menos fuertes que un humano, probablemente sean igual de fuerte a tratarse de una cultura de cazadores y desde luego seguramente sean más ágiles, con sentidos más agudos.

Los ewoks van armados con arcos y armas primitivas como van a vencer a soldados de asalto con armadura y blásters. La respuesta es sencilla y está bien explicada en la película solo hay que saber mirar:

  • Superioridad numérica: la luna de Endor es el hogar de los ewoks, cientos de tribus guerreras. Cuantos imperiales protegían el generador de escudos. ¿100? ¿quizás 1.000? Da igual, la cantidad de ewoks por lógica supera a los imperiales en una proporción bestial. Qué más da tener un bláster si tienes encima 10 adversarios golpeándote. Tampoco hay que olvidar, que junto a los héroes va un comando completo de rebeldes, aunque se les ve poco, hay una veintena de curtidos soldados rebeldes que están hay repartiendo estopa.
En todas las secuencias de batallas siempre se ve una amplia superioridad numérica por parte de los ewoks.
  • Los ewoks juegan en casa: la armadura imperial es pesada y molesta, en un ambiente tan accidentado y boscoso es un gran hándicap, y ser blanca les convierte en una diana genial. El pelaje de los ewoks y su vestuario está diseñado para mimetizarse con el entorno como buenos cazadores, su baja estatura en contraste con la alta vegetación y el hecho de ser rápidos y ágiles les facilita camuflarse. Son blancos más difíciles y su excelente sigilo les permite emboscar y atacar por sorpresa, y no me hace falta decir lo ventajoso que es en combate el poder atacar al rival por sorpresa. El hecho de jugar en casa tiene otra gran ventaja, conocen las mejores posiciones para atacar y emboscar, donde están las posiciones más elevadas, donde colocar trampas y como dispersar al enemigo para minar la fuerza que aporta un grupo cohesionado en combate. Si os fijáis en la película, la batalla comienza con los imperiales en un claro central rodeados por los ewoks en el bosque que atacan desde los 360 grados. Los imperiales se dispersan y se internan en el bosque persiguiendo a los ewoks donde ellos tienen la ventaja y disminuyendo así la capacidad ofensiva imperial. Los imperiales fueron estúpidos y los ewoks fueron listos.
  • La tecnología puede jugar en tu contra: ya hemos dicho que la armadura imperial hace más lentos a los soldados en ese terreno accidentado y los convierte en hermosas dianas blancas en medio de tantos colores pardos. Pero es que además esas armaduras están diseñadas principalmente para aguantar daño energético de bláster, no todas las armaduras protegen por igual de todo tipo de daño. En un entorno donde el arma común es el bláster, el blindaje personal está pensado para proteger frente a ese daño, pero no quiere decir que esas armaduras protejan igual de daño cortante de hachas, penetrante de flechas y sobretodo contundente. Aun así la película muestra en muchas escenas que los ewoks no son tontos y atacan a las partes más vulnerables de la armadura, como el cuello o bajo los brazos en las axilas. Pero como se ve en otra secuencia da igual lo maravillosa que sea la armadura, cuando te arrojan rocas de 5kg desde 20 metros de altura no hay armadura que proteja de eso.

Además, los ewoks demuestran adaptarse fácilmente a la tecnología y ser versátiles con la misma.


Observando la película, lo único que les supone a los ewoks un problema son los andadores AT-ST. Pero aquí se ve otra genialidad argumental, el Imperio lleva tiempo ocupando la luna, los ewoks han observado y conocen a su rival. Los AT-ST no pueden desplazarse por las zonas más boscosa, teniendo que hacerlo por rutas más despobladas y fácilmente previsibles, donde colocar trampas que no por el hecho de ser primitivas son menos mortíferas. Obviamente se deja algo de margen para algún gag cómico como el ewok pegando garrotazos al pie de AT-ST o varios ewoks intentado derribar uno tirando de una cuerda; a fin de cuentas es la película más familiar de los 3 episodios clásicos; además es un hándicap necesario para que los héroes que están en la batalla se luzcan, en este caso Chewbacca.

Esto es la guerra y siempre hay bajas, pese al tono familiar de la película no obviaron que en la lucha contra el mal a veces hay que pagar el más alto precio. Esta secuencia, muerte explicita y cadáver, es impensable en una película actual de este tipo y suelen evitar mostrarla.

El aspecto de los ewoks no me parece temible y por lo tanto no me parecen creíbles. Hay que ser comprensibles con la tecnología de la época, si los ewoks lo hicieran hoy en día serían digitales y darían más miedo, como es el caso de la nueva saga del planeta de los simios. También hay que recordar que hay una finalidad de merchandising detrás; no solo vender juguetes, sino que además fueron diseñados como producto para el mercado infantil que derivó en una serie de animación y en 2 películas para los más pequeños.


De todos modos, con el innecesario retoque digital que hicieron en los primeros planos de los ewoks en la edición blu-ray ahora dan un mal rollo antinatural… ¡Esos ojos!, no sé si me pasa solo a mí.

Solo me queda mencionar a aquellos que no vean mortíferos o peligrosos a los ewoks que recuerden el hecho de que a mitad de película los ewoks querían comerse a los protagonistas en un banquete. Es algo que la gente olvida fácilmente, los ewoks se comen todo aquello que matan. Así que en las escenas final de la celebración, en la que los ewoks utilizan los cascos imperiales como improvisados instrumentos de percusión, os habéis preguntado donde están los propietarios de aquellos cascos y que se comió en aquella fiesta.