lunes, 23 de enero de 2017

Episodio VIII: The Last Jedi

Hoy al fin se ha revelado el título para el octavo episodio de la franquicia galáctica:


“Episodio VIII: El Último Jedi”, un título potente que dará mucho juego para los que disfrutan de las especulaciones y usan la imaginación de forma sana:

  • El último Jedi puede hacer referencia a Luke Skywalker, y por lo tanto a un gran protagonismo por parte de este personaje.
  • Como Jedi se usa también para el plural, se refiere tanto a Luke como Rey, pasando Luke a morir en el episodio IX, y evitar paralelismos con el episodio VII. 
  • El último Jedi puede hacer referencia a la muerte de Luke Skywalker, siendo entonces Rey la última de tan venerable orden.
  • El último Jedi puede hacer referencia a la muerte de Luke Skywalker, acabando hay la orden Jedi, porque Rey decide renegar de la Fuerza y de las enseñanzas Jedi.
  • El último Jedi es un redimido Kylo Ren, y tanto Luke como Rey mueren.

Seguramente una de esas cinco posibilidades será lo que nos espere en los cines, este año en el mes de diciembre.

jueves, 19 de enero de 2017

La Llamada de Cthulhu videojuego oficial

No es ningún secreto que "La llamada de Cthulhu" es uno de mis juegos de rol favoritos. El mejor juego de terror que hay, en mi opinión, que además cuenta con la virtud de que todo aquel que lo prueba le encanta. Esto no tiene ningún misterio pues, ¿qué hay más universal que el miedo a lo desconocido?.

Por los motivos mencionados, creo que es de interés informar sobre un nuevo videojuego en este universo desarrollado por Cyanide Studio, y que cuenta con el beneplácito de Chaosium. Ya se pudo ver algo de este juego en el anterior E3, aunque estaba todavía muy verde, por suerte ha salido un nuevo tráiler y todo indica que va en buena dirección el desarrollo. Juzgar vosotros mismos:



Añado también el tráiler anterior del E3 para que podáis comparar:


miércoles, 18 de enero de 2017

Huir o Luchar

En el frío día de hoy, donde el viento es tan gélido que parece que te congela el alma, decidí quedarme en el calor del hogar y aprovechar el tiempo en seguir escribiendo la campaña del Guardián Oscuro. Mientras escribía, me llamo la atención un anexo de una página titulado “¿Y si deciden irse?”. Como os habréis imaginado, dicho anexo narra cómo encauzar la aventura si los jugadores deciden ser prudentes y evitar el conflicto. Pues, aunque en muchas ocasiones lo acertado es huir, hay conflictos fundamentales en la trama que no pueden ser evitados, son esenciales para el desarrollo de la misma y la libertad de la que gozan los jugadores puede hacer peligrar la experiencia de juego. Por eso un anexo bien escrito de como devolver a los jugadores al cauce del desarrollo de la historia de forma armónica es siempre bien recibido, nunca hay que trasmitir la sensación a los jugadores de que estas limitando su libre albedrio con métodos forzados.

El hecho de que me llamará la atención es que en un punto tan avanzado de la historia ya no me parecía tan necesario; pues ya próximos al final de una campaña de larga duración los personajes habrán acumulado tal experiencia que serán auténticas máquinas de matar, con habilidades tanto físicas como sociales a unos niveles que hacen muy difícil que se den tiradas fallidas o desastrosas.

En todas las ocasiones que he jugado la campaña ningún grupo de jugadores tomaron la decisión contemplada en el epígrafe mencionado. Al contrario, personajes con gran cantidad de PE o elevados niveles (según el juego) se creen inmortales y cuanta más caña les des mejor. Se acabó la prudencia y los planes elaborados, en un ansia de acción y embriagados de poder se lanzan de cabeza hacia el enemigo, más aún si matar rivales aporta algún tipo de beneficio.

"¡No! ¡Yo ataco ya!" El mejor ejemplo en Star Wars de un personaje que se creía muy poderoso. Jugadores evitar este comportamiento, hacer como Obi-Wan y trazar un plan de acción y una estrategia que os aseguré el éxito, y si este no es posible: ¡Correr insensatos! Os ahorrareis amputaciones y muertes innecesarias.

Este mal habitó, que uno puede pensar que es más común en jugadores noveles, lo he visto más en jugadores veteranos. Están ya tan habituados a estas movidas que cuando el DJ intenta encauzar la situación para que no acabe en “Total party kill”, te miran con mala cara y critican el encorsetamiento al que están sometidos; si es un juego que no es del agrado del jugador entonces el ataque va dirigido a las reglas. Pero no dudéis DJs en corregir la situación, por que dejarles hacer lo que quieran puede terminar en una sucesión de aniquiladoras tiradas exitosas por vuestra parte, con algún PJ muerto y con el propietario del mismo con cara larga y mirada vacía que literalmente expresa: “tío, como has podido hacerme esto” “pensaba que éramos colegas”.


Todos los jugadores de rol, hasta los más viejunos, creen que el DJ está deseando matarles, pues a nivel subconsciente todos pensamos que, al ser un juego, implica que tienen que haber un ganador (esto hay que agradecérselo a nuestra evolucionada sociedad). Pues os contaré un secreto a todos los que no habéis probado la experiencia de dirigir partidas, lo último que quiere el DJ es que un jugador muera, es un maldito coñazo. Primero tener que aguantar el lloriqueo del jugador por su personaje defenestrado, en segundo lugar, aguantar el coñazo de hacer un nuevo PJ que en algunos sistemas de juego lleva una maldita vida, y en tercer lugar aguantar más quejas del jugador por que el nuevo personaje no es tan chachi como el anterior. Todo esto en el raro caso de disponer de tiempo para hacer PJs, porque lo más habitual es tirar de un PJ predefinido que tendrá que currarse el pobre DJ.

No os engañéis, no digo que no haya que matar jugadores, porque en ese caso no merece la pena jugar; sin riesgo no hay desafío y la victoria no es gratificante. Si los dados o las malas decisiones del jugador le llevan a la muerte así ha de ser, pero siempre en beneficio de la historia y de la experiencia de juego; nunca por una rabieta u obviando las reglas.

viernes, 13 de enero de 2017

Cartas de Adversarios 10

Añadiendo más adversarios a las cartas para disponer de manera rápida de las estadísticas. En esta ocasión, en vez de ser 6 las novedades, son un total de 7.


En esta entrega se han añadido estadísticas de interés, ya que pertenecen a criaturas y adversarios de la trilogía clásica. Para obtenerlas pulsar aquí.

viernes, 6 de enero de 2017

La Brecha de Kathol

¡Feliz noche de Reyes! Espero que lo estéis pasando bien y sus majestades hayan sido generosos en obsequios. Caballeros de Ren también tiene un regalo para vosotros, porque después de recorrer el yermo, el viaje se torna aún más peligroso al navegar por una monstruosa anomalía cósmica: La Brecha de Kathol.


La Brecha de Kathol es el tercer libro que conforma la Campaña del Guardián Oscuro y que continua las aventuras ya narradas en el "Guardián Oscuro" y "El Yermo de Kathol". Más aventuras, más peligros, más mundos exóticos y cada vez más cerca del final.


Van 3 de 4, ya mismo finalizaré esta odisea creativa, pero de momento ir disfrutando de "La Brecha de Kathol" aquí.

miércoles, 4 de enero de 2017

Tráiler “Mid-Season” de Rebels T3

Es común en muchas series de televisión, que se produzca un parón de la emisión durante las fiestas de navidad y fin de año; debido a la programación especial que suelen tener la mayoría de cadenas por dichas fechas. Star Wars Rebels no es una excepción y el próximo 7 de enero regresa para continuar la emisión con un episodio especial doble. Para recordádnoslo han emitido un espectacular tráiler de 3 minutos de duración, con lo más destacado de los episodios que quedan por emitir de esta tercera temporada.


El tráiler lo tenéis a continuación: