sábado, 30 de enero de 2016

Espacio Paralelo


Esta es la adaptación al nuevo sistema de juego de Star Wars de FFG de la última aventura que público JOC en castellano para el Star Wars D6, si no me equivoco.

"Espacio Paralelo" es una interesante aventura con un cierto componente de terror galáctico muy similar al que se puede disfrutar en películas como "Alien el 8º Pasajero", pero siempre manteniendo el tono de aventura reinante en Star Wars.


De esta aventura hay que destacar 2 cosas curiosas:
  • La presencia de algunos PNJs de aventuras anteriores, motivo por el que la he adaptado en último lugar. Podemos destacar a la cazarrecompensas Zardra de la aventura "Cacería Humana en Tatooine" y al Comandante Bane Nothos de la aventura "Comando Shantipole".
  • Esta aventura, que en mi opinión no fue precisamente de las mejores, tuvo una continuación que lamentablemente no se publicó en castellano.
Aunque he mencionado que esta es la última aventura que se publicó, no es del todo cierto, pues aún queda una macrocampaña de más de 500 páginas llamada "El Guardián Oscuro", considerada como una de las mejores campañas publicadas en la historia de los juegos de rol. Ahora mismo, al no tener una estabilidad laboral es un proyecto que se me queda grande; pero si las cosas cambian en lo personal no descarto en hacerla. Ya he hecho algunas pruebas y es un proyecto viable; aunque claramente llevaría meses la adaptación y la sacaría en 4 partes al igual que cuando salió a la venta hace años. 

Aun así, a corto plazo puedo garantizar más aventuras, siendo las próximas originales y de autoría propia.

La aventura la tenéis aquí.

Un saludo.


miércoles, 27 de enero de 2016

Miniaturas y Rol

El auge de la OSR ha traído, o más bien, ha venido acompañada con un entendimiento del rol y a lo que lo rodea con un cierto aire retro. Al igual que las modas vuelven, los remakes de películas de los 80s abundan y todo lo anterior fue mejor; con el rol ha ocurrido lo mismo. Hay pasión por sistemas de juegos más primigenios y simples, y a su vez el personal gusta de jugar como en su juventud se solía hacer, y esto significa tirar de mucha imaginación, mapas en hojas cuadriculadas pintadas a lápiz y por supuesto nada de figuras.

Yo me incluyo entre esos que lo único que necesitan es un básico, papel, lápiz, dados y ganas de jugar. Así ha sido durante 20 años y si se da la situación puedo jugar hasta sentado en el suelo de una estación de tren mientras espero. Pero también reconozco las virtudes de un plano en A3 a color y unas cuantas figuras.


Antaño las figuras, normalmente de metal, requerían montaje y una mínima habilidad manual en el arte de la pintura, así como el gasto de dicho material. Siendo sincero, nunca he tenido la maestría para pintar figuras con un resultado mínimamente aceptable y mucho menos la paciencia y el tiempo necesario para ello. Tampoco es que mi economía me lo permitiese, y siempre es preferible un nuevo suplemento o aventura a esas caras pinturas.

Pero con el tiempo uno se hace mayor, adquiere capacidad económica, intenta ser más profesional en sus partidas o al menos alcanzar una cierta calidad; y las empresas ávidas de nuevos mercados encontraron la panacea para aquellos, que como yo, no tenían ganas de pintar figuras, así es, hablo del nacimiento de las figuras prepintadas. Colecciones de todas las temáticas inimaginables; claramente Star Wars no se iba a quedar fuera y en una futura entrada hablaré más a fondo de las "Star Wars Minis".

Jugar con figuras tiene muchas ventajas:
  • La principal ventaja es que acaba con muchas discusiones del tipo "yo no estaba tan cerca del Rancor", "tú habías dicho que el túnel era más ancho", "en esa habitación no cabe el monstruo", "ese conjuro no me puede dar, yo estaba detrás de la columna", "yo no iba el primero"... en fin, los DJs sabéis a que me refiero.
    Si te disfrazas de soldado de asalto y terminas en una lanzadera con muchos PNJ, y tu interpretación y tiradas empiezan a dar pena, interesa mucho saber a qué distancia estas de la salida y cuanta gente hay en ese recorrido.
  • En una era en que el rol tiene que competir con RPGs del calibre de "The Witcher 3" o "The Pillars of Eternity", un despliegue visual de cierta categoría ayuda a atraer a posibles adeptos.
  • El ser humano es cada vez una criatura más visual y la imaginación la tiene cada vez más atrofiada. Lo cual explica que juegos de cartas y de tablero al ser más visuales vendan más y atraigan a nuevo público más fácilmente que los juegos de rol, que requieren un mínimo esfuerzo por parte de los implicados. Unas figuras, un buen plano, un mapa evocador, e incluso una pantalla de DJ con una buena ilustración ayudan bastante a activar la imaginación y meter a los jugadores en el ambiente.
Así que no entiendo la animadversión que han desarrollado algunos hacia el uso de figuras, como si el hecho de usarlas hiciera que la partida fuera menos rol o alguna clase de blasfemia. Cuando en D&D 4ª Edición venía la distancia en casillas en lugar de pies, a más de uno casi le da un yuyu. Qué más da casilla, metros o pies; 4ª Edición tenia mil cosas mucho peores que esa y también tenía muchas virtudes. En Star Wars Saga también se mencionaba las distancias en casillas, y no pasaba nada... en mi caso acostumbrado al sistema métrico igual de coñazo son las casillas como los pies. Una o 2 casillas de diferencia (= 1,5 metros ó 3 metros = 5 ó 10 pies) no debería jamás suponer nunca entrar en discusiones en una partida de rol; en un wargame sí, pero en el rol: ¿acaso por un par de metros de alcance, el bláster no va a alcanzar al soldado de asalto?... pues sí le da, que demonios, si será por soldados de asalto.

Las figuras han de ser una ayuda visual y la finalidad es dar espectacularidad y aligerar el ritmo de partida. Si en algún momento no se cumple nada de lo mencionado ciertamente es mejor darlas de lado. Por ello a la hora de jugar el rol no es necesario ir contando casillas a nivel milimétrico, sino que están ahí para una referencia rápida de distancia relativa, sirven para saber si alguien está en posición elevada o en un terreno que dificulta el desplazamiento y ayuda mucho al DJ que no le exploten las neuronas al intentar llevar de memoria la posición y estado de los PJs y de los PNJs que enfrentan en ese momento.

En el combate espacial, debido a su naturaleza tridimensional, el uso de figuras ayuda en gran manera.
Como ya mencioné lo más importante en el rol es mantener el equilibrio entre un buen ritmo narrativo y saber intercalar combates con la duración adecuada entre la épica del momento y el tiempo de juego disponible. Cumpliéndose este objetivo, que participen todos los jugadores de forma equitativa y divirtiéndose los implicados; la partida es un éxito seguro.